微软花费75亿美元收购Bethesda和旗下工作室

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微软在其社交账号上宣布将收购Bethesda Softworksh及其工作室。b社制作过辐射、末日战士、耻辱、掠食等游戏。此次收购耗资75亿美元。

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据彭博新闻报道,微软在这次收购中花费了75亿美元。

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一些有趣的事实:

这次微软花了《我的世界》开发商Mojiang三倍的钱。

b社和黑曜石现在是姐妹工作室,辐射:新维加斯2现在是可能的。

Game Pass的用户现在已经达到了1500万,而且还在增长。

微软现在有23个工作室。

俱乐部B将在其未来游戏发布的第一天登录游戏通行证。

B社副总裁皮特·海因斯说:& ldquo重点是:我们还是贝塞斯达。我们仍然在开发收购前的游戏,仍然由我们合作多年的同一个工作室创作,这些游戏仍然由我们发行& rdquo。在此之前,B社有两款游戏是PS5限时专属的:《鬼线:东京》和《死亡循环》。

官方博客:

广受好评的《辐射》、《末日》、《耻辱》、《雷神之锤》、《Star 空以及更多游戏的创作者们现在也加入了Xbox的队伍。

今天是一个特殊的日子,我们欢迎游戏界最成功的工作室加入Xbox。我们很高兴地宣布,微软已经达成协议,收购Bethesda Softworks的母公司ZeniMax Media。

作为世界上最大和最受好评的私人游戏开发商和发行商之一,Bethesda在全球拥有2,300名员工,他们组成了我们行业中最有成就的创意工作室。包括Bethesda Softworks、Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog和Roundhouse Studios。这些团队负责辐射、末日、耻辱、掠食、雷神之锤、星星空等游戏系列。

Bethesda的游戏在Xbox和全球数百万玩家心中一直有着特殊的地位。我们的团队有着密切而传奇的合作历史,从令人惊叹的第一个厄运及其id技术引擎,到PC上的创新游戏,再到Bethesda将他们的第一款主机游戏带到最初的Xbox上。这些年来,我和贝塞斯达的创意领袖们就游戏的未来进行了多次深入的交谈。我们已经有了类似的愿景,那就是为创作者和他们的游戏提供机会,以更多的方式接触到更多的玩家。

正如他们迈出了大胆的第一步,将游戏带到最初的Xbox上一样,Bethesda是Xbox Game Pass的早期支持者,将他们的游戏带到跨设备的新观众面前,并一直积极投资新的游戏技术,如游戏的云流媒体。我们将在Xbox Game Pass(主机/PC)中加入Bethesda的标志性游戏系列。最让我兴奋的是看到了Bethesda的未来游戏路线图,有些已经公布了,有些还没有公布,包括Bethesda游戏工作室目前正在开发的备受期待的Xintai 空 epic Star 空。

和我们一样,Bethesda也热衷于创造多样化的创作体验,探索新的游戏系列,并以大胆的方式讲述故事。当然,他们所有的伟大工作都将继续和发展。我们期待着用微软的资源和支持赋予他们力量,并以新的方式将他们的创造性视野扩展到更多的玩家,为大家服务。

我们所有的工作,以及我们与每个人的关系的基础,都始于我们的承诺,即在Xbox上提供大量精彩的游戏供您发现和玩。在过去的几周里,我们非常高兴地分享关于我们多年来一直在构建的计划的更多重要元素。这个计划是为了兑现对Xbox玩家的承诺,提供最好的、最具沉浸感的、最兼容的下一代游戏体验,让你随时随地和朋友自由畅玩大作游戏。今天是我们共同旅程中的一个里程碑,这一步对Xbox的意义让我无比激动。

请和我一起欢迎所有Bethesda的朋友加入Xbox团队。

标签: 游戏 工作室 创意

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