近日,微软公布了新主机Xbox Series S的低配版,售价299美元,于11月10日上市。对于这款低配置的新主机,一些玩家一直担心它可能会拖累Xbox Series X游戏:毕竟它的配置相对较低。如果一些次世代游戏要登录XSX,也必须登录XSS,这可能会导致很多游戏担心XSS的功能,所以无法真正使用XSX & ldquo的强大功能;下一代游戏& rdquo。
除了玩家,一些开发商也对XSS有所担忧。《控制》的开发者Remedy的高级技术制作人Sasan Sepehr在推特上说:& ldquo作为玩家,我喜欢。但作为一个技术制作人,我看到的是麻烦。& rdquo
后来,Sepehr补充说,他指的是游戏优化的痛苦,这可能会给s系列带来问题。
显然,我们还不知道Xbox Series S的低规格将如何被更广泛的游戏开发者所使用,但Sepehr的感觉并非空穴来风。
事实上,当Xbox Series S只是一个传言时,许多人都担心下一代主机会有一个新的更低的基准。他们的想法是,主机游戏通常以最小公分母为目标,这必然意味着拖累更强大的主机,降低游戏的门槛。
虽然这些想法很有道理,但是我们后来了解到,S系列和X系列用的是一样的CPU,只是频率略低。当然,更便宜的游戏机还是凑合着内存更少,内存带宽更低,GPU更弱。
XSX和XSS规格的比较
但微软坚信,更低的规格足以让游戏主机瞄准1440p,或许视觉保真度会降低,应该不会影响帧率等东西,也不会影响游戏的设计。这对于每个人来说都是未知的领域,让我们看看几年后官方的故事是否成真。