《三国群英传8》开发者日记第一期 千人战斗场景图释出

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今年8月,于君·奥丁的新系列《三国志英烈传》《三国志英烈传8》正式发售,并发布了首支预告片。虽然游戏的具体发售日期还没有公开,但是开发者今天(9月10日)发表了《三国传奇8:十年传承三国梦》第一期开发者日记,介绍了游戏的开发背景。

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开发日志第一阶段

三国志英雄传8,10多年前的经典IP续作开发案例──无论是理性思考型还是激情型,即使是性格迥异的开发者,面对这样的项目,也会忍不住迸发出许多想法,有投入制作的欲望。

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[一群同样热爱游戏的不同性格和特长的人]

前作十年后,《三国志第八组》(以下简称“三国志第八组”)团队在案件开审后逐渐聚集成型,成员不多但各有特长。成员包括破千游戏的国宝级高手,从小学习魔鬼游戏课程的勇士,致力于桌游研究的卡牌专家,会用Excel写游戏的数值天才,反应灵敏的全能程序员,诗词文学的文字大师,视金钱如粪土的乐高一族& hellip& hellip等一下,英杰。好在我们聚集了一批热爱单机游戏,对三国题材非常了解的成员,各有所长。

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[厚积薄发,继往开来]

虽然是形式上的续犯,但是前作已经积累了七代之多。三人组八的方向不能简单的沿袭前作,这是这部作品最大的挑战。一方面,由于两代人之间的时间久远,市场的变化,手游的繁荣,玩家发生了质的变化;一方面,当代竞品的质量与10年前相差甚远。如果按照以前的标准开发,已经不能满足现在的玩家了。所以除了要把三组八的质量提高到一个新的水平,还要扔掉旧作品的包袱,为整个三组系列开辟一个新的方向。这个方向一定要保持群英系列的传统特色,给玩家带来新的体验和感受。

三人团系列本质上是一款战略游戏,但与其他竞品不同的是,除了战略管理,还包括自由探索、滚动战场、千人战斗、技能组合、华丽招数等特点。

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[在头脑风暴和观点碰撞中不断进步的三个8人小组]

在项目进行的过程中,团队成员一直在讨论可以给三个8人小组什么新的方向。精简第七代复杂的内容,保留核心功能,是第一个明确的目标。但案件开始时的目标和思路,在制作中期逐渐发生了变化。

在简化作战行动的过程中,逐渐出现了增加作战机动性的方向。这个方向在团队成员中引起了不小的冲突。虽然他们都同意添加这一功能,但他们对如何实现这一功能有不同的想法。团队花了很多时间,在想法、修改和测试之间逐步选择,平衡了当前版本。

战略管理方面,在保持一定战略经验的同时,尽量精简优化。对于一些团英玩家来说,可能还是觉得运营维度太高。团队讨论提出了辅助管理系统,让玩家可以自主决定完全掌控电源管理;或者大大授权管理国家政治,专注于战斗经验。

[不断探索克服困难,希望能给玩家带来最还原的三国乱世]

另外值得分享的是开发过程中遇到的困难。最初,在开发资源和技术的评估下,三群8决定采用Unity引擎。在此基础上,团队必须实现系列大规模战斗的体验,保持系列特色。竞品大部分都是定制引擎,确实给团队压力很大。最后,项目合作伙伴研究并制造了新的微积分技术。在团结的总引擎下,他们成就了千人以上的盛大战役,并凭借武将技能的华丽表现,创造了三组独特的战斗体验。

在摸索前进的道路上,幸运的是,我们聚集了各有所长的伙伴,共同努力,凝聚了这一代作品,希望给玩家一个不同于其他三国游戏的体验,让玩家享受到本土人士开发的单机经典大作《三国传说》。

标签: 玩家 团队 方向

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