微软表示XSS与XSX核心体验相同 只是降低分辨率

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微软将于11月10日推出Xbox系列X/S,因此从现在开始的下一个时期将会是新主机的各种前景。

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在这个视频中,Xbox的项目管理总监杰森·罗兰(Jason Roland)介绍了Xbox Series S主机的特点,以及它与老大哥Xbox Series X的区别。

微软表示,该公司希望以不同的价格打造两款具有类似下一代功能的游戏主机,但表示XSS将提供与XSX相同的体验,但渲染分辨率有所降低。

正如之前报道的那样,这款游戏主机比XSX小60%。当然是全数字的(无光驱)。它拥有相同的8核,Zen 2 CPU架构,运行频率为3.6 GHz/3.4 GHz(同步多线程开启)。

但是XSS和XSX的主要区别在于GPU。XSX支持原生4K/60FPS,最高120fps,而XSX设计为1440p,最高120fps。

《战争机器》的开发者联盟在视频中详细讨论了如何将《战争机器5》带入下一代。这个视频中显示的所有游戏都在XSS上运行。

还讨论了主机的高级硬件缩放控制器在连接4K分辨率电视时如何缩放游戏。您还可以期待硬件加速的DirectX光线跟踪、网格渲染和可变速率渲染——所有这些都与XSX完全相同。

XSS还包含10GB的GDDR6内存,运行速度为224GB/S,根据目标分辨率进行调整。两款游戏主机都采用了Xbox Velocity架构,这意味着你可以期待相同的下一代体验、更快的加载时间、更稳定和更高的帧率,以及快速唤醒等新功能。

采样反馈流允许新主机只加载渲染场景所需的一些材质。这使得游戏能够以更精细的粒度加载材质数据,从而大大提高I/O内存效率。

与原始硬件规格相比,新主机的I/O带宽性能和内存利用率提高了两倍。这使得开发人员可以增加材料的多样性,并为AI提供额外的资源。

你还可以期待更快的加载时间,让你更快地进入游戏,无论是从检查点重新加载,加载到一个新的水平,或加载游戏。

Xbox S系列介绍视频:

视频截图:

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