昨天(9月4日)我们报道了& ldquoEA版《理想国的创造》bug很多& rdquo相关内容,今天(9月5日)Steam上对这部作品的评价有所提升,从之前的& ldquo众说纷纭& rdquo转到& ldquo大部分都是好评& rdquo1224条用户评论中有76%是好评。目前官方也已经发布公告,一方面向玩家道歉,另一方面表达制作团队的心声。
Steam商城页面截图:
创世理想小镇于北京时间9月4日(周五)20:00开始提前测试。说实话,我们还在考虑游戏应该什么时候公开。我一直在想,如果在更完善的时候公开,玩家会更开心。因为虽然现在处于高关注状态,但是内容还是严重不足,所以我们也想到了可能会遇到很多差评,发展也很难维持。
但是,如果我们回到原点思考,我们想要做出一款伟大的游戏。但是我们公司还很小,很难做出一款完美的游戏。不像那些能玩很棒游戏的大公司,公司价值、资本、人数都不够。
另一方面,我们认为小公司也有小公司的优势,也应该有只属于我们的游戏开发方式。
-1.快速反馈并发展玩家意见。
-2.积极融入热门游戏的乐趣。
-3.以游戏为主的“游戏乐趣”进行开发
这些东西对大公司来说可能很难,但对我们这样的小公司来说可能是生存之道。我们不是去追求3A游戏的高度打磨的画面水平,精细流畅的人物动作,高水准的游戏品质,而是去把那些伟大游戏中我们觉得有趣的部分都凑在一起,全部炖了会做出什么样的游戏?
像沙盒游戏一样挖石头和木头,
在一个开放的世界里冒险,
像生存游戏一样对抗饥饿,
像农场游戏一样培育你的家园,
像砍杀游戏一样潜入迷宫寻找宝藏,
像工厂模拟一样完全自动化,
像狩猎游戏一样狩猎巨大的生物,
像幻想游戏一样吟唱魔法咒文。
如果做一个终极缝纫怪兽游戏,会达到什么样的乌托邦?Craftopia是整个团队的热情出于这种想法而制作的游戏。这是一个全新的游戏。还没有公司尝试过做这样的游戏。连我们的团队开发者都不知道这个游戏的潜力能有多大。
我决定现在发布这个游戏,虽然我无法提供一个完美的成品,因为我认为从长远来看,最好是通过早期测试快速发布游戏,并尽快收到您的反馈,这样才能让大家的Craftopia之心。
非常抱歉,游戏版本还是有bug。可播放内容不足。仍然缺少关于UI的提示信息。地下城的内容仍然只是基础层。尽管如此,我们希望你现在能享受《神雕侠侣》。
-基本杀戮(各种装备的结界)
-基本合成系统
农业生产
自动化生产
-技能系统
-任务系统
以此类推,我们创造了一个玩的基础,这个基础包含了我们想到的最好的游戏的元素。我相信如果我们花时间去打磨它,那么Craftopia一定会成为最好的游戏。
今天,Craftopia终于站在了起点。从现在开始,我们会倾听大家的声音,继续尽一切努力让游戏更有趣。即使抢先体验过程中出现了问题(Bug),或者你认为内容不足,我们也会进行改进和扩展。从现在开始,我们会继续更新,以贴近先辈们的优秀游戏,做出最好的游戏,所以请大家支持我们,包括Steam的推荐评论。
《创造理想国》已经登陆Steam平台,开始EA。感兴趣的玩家可以点击这里获得Steam商城的链接。