Sun游戏团队一直比较低调,都是精致的独立解谜游戏,体积小,意境重,入门门槛低,这也让它不为很多玩家所知。但在他们的作品中,小游戏之下,总有一种对大智慧的向往和追求,呈现出一种中国古典风格。玩过的玩家基本都会在脑海中留下深刻的记忆。
他们的第一部作品叫做《骑马进山》。2013年的这部作品,虽然是团队的第一部作品,但已经为团队注重精神优雅、一知半解打下了基础。游戏中的骑射从那一刻开始就有点粗糙。但游戏中有很多精神设定,比如一人一马相互依偎,人和马喝同一壶水,在月光下相伴,让游戏更加温馨和人性化。
相比骑入森林,设计上还是有很多幼稚的地方,说剑也挺扎实有趣的。这个游戏以武林文化为背景,但简单朴素,从滑剑皮影戏开始。这种做法不仅适合小团队,只要一针见血,集中输出自己的优势,也能让游戏有很大的成就。
如果剧情过于复杂,就容易出错,大大削弱游戏氛围。《说剑》的玩法不仅入门门槛极低,还避免了给玩家带来过多的信息认知失调。至少你不会同时听& ldquo英雄,谢谢你救了我们& rdquo同时让他来几个元宝增强战力。这种荒诞的故事很容易让玩家对游戏中的气氛感到失望。
《说剑》中的元素整体感设计得很好,水墨风格搭配粗粗飘逸的线条,让游戏整体氛围指向剑。书法与剑的并行玩法,进一步升华了游戏的艺术感。当年真的很难看到这么一款国风这么浓的精品游戏。
当时恰逢TapTap平台在业内兴起,以& ldquo不搞联运渠道,专心做社区,服务开发者和玩家& rdquoTapTap是Heartbeat重新调整策略的切入点。心跳需要寻找更多优质的单机游戏,为初期的TapTap提供产品矩阵,吸引更多追求精致游戏的玩家。而《说剑》也需要TapTap这样的平台来吸引真正能理解其产品核心思想的玩家。
这次合作的结果是,《说剑》在TapTap上以一元的价格出售。到目前为止,这款游戏已经卖出了80万份,并一举获得了TapTap2016年度最佳独立游戏奖,证明了这种走精品的大胆思路是正确的。同时也为心和太阳的合作开了个好头。《Carto》PC和手机的发售也是心机的责任,大大提升了游戏的市场表现。
《Carto》与前两部作品相比,完成度更高,各方面似乎都是太阳社会的引力所创造的作品。游戏中,玩家扮演的一个小女孩不小心误入了一张精美的地图。小女孩需要不断地从地图上收集棋子,然后一个一个地拼起来。每一次拼贴正确,都会产生一个新的区域,新的区域会出现新的元素和新的故事。
这款益智游戏颇像《画中的世界》,追求的是玩家苦思之后的自然结论。解谜难度不是最重要的,最重要的是承载这些谜题的故事和信息。《Carto》主要是一款剧情解谜游戏。玩家为了认识新的人,和他们有新的故事,拼凑地图碎片,最后扬帆回家。
有趣的是,Carto这个名字本身就来自& ldquo制图员& rdquo(制图员)的英文缩写。因为地图可以带动新的剧情,比单纯追求一个谜题的最优解有趣多了,因为目的总是在变的。如果将玩家手中的每一个地图块稍微放在不同的区域,就有可能打开一个全新的局面。
与这种玩法形成对比的,是游戏童话般的艺术风格。太阳社的手绘艺术在游戏中一目了然。游戏中,只是主角要去的地形,包括沙漠、平原、森林、岛屿、冰川等。,里面的环境和人物都是精心绘制的。
游戏时长也延长了不少,相比过去太阳社的短小精悍。《Carto》提供了多达十个章节的游戏内容,可见太阳社多年来的贡献。而且游戏中的氛围和风格非常一致,与早期的解谜游戏如《雷顿教授》的初衷惊人的一致。
《Carto》以一个小女孩在地图上乘船冒险开始,太阳社会的冒险才刚刚开始。在不同的世界里,两者的地图只是趋同。10月28日,Steam,让我们一起见证这次冒险。