新一代显卡即将问世。据说英伟达和AMD都将在今年年底前开发新的芯片。再加上次世代主机PS5和Xbox Series X的发布,当然这两款主机也采用了包括AMD新芯片在内的图形技术,2020年这些新东西的发布对于游戏硬件来说是重要的一年。
很多玩家喜欢争论主机性能和PC性能的优劣,尤其是两个平台的性能都有了很大飞跃的时候。但由于刷新率、HDR、光线追踪、FreeSync等功能的存在,两者的比较变得越来越困难,因为主机和PC提供了各自独特的体验,却很难相互竞争。今天(8月26日),IGN回顾了近几年为玩家推出的几款游戏主机,对比了同期PC硬件的表现,然后谈了2020年主机与PC的对抗为何不同。
Xbox 360/PS3时代:PC硬件昂贵的时期
回到2005年,对于东道主来说,这是非常激动人心的一年。(大家终于可以玩720p高清游戏了!但是,很难和PC相提并论& mdash& mdashXbox 360本质上是一台电脑,只是使用的硬件不同,以至于PC端没有真正现成的同类产品。当时大多数人期待的中端显卡,比如性能差不多的NVIDIA 7800GT和7900GT,价格大概在250-300美元。有人认为Xbox 360的GPU架构更类似于高端的ATI X1900 XT。这种高端显卡价格接近400-450美元,只是GPU的对比。Xbox 360的多核CPU还没有参战。
Xbox 360/PS3时代大部分游戏都是720p,30帧。但是有些PC显卡在一些游戏测试中取得了类似的性能,但是显卡的价格和整个Xbox 360差不多(300-400美元,参考价格),所以Xbox 360是一个非常有吸引力的选择。Windows和其他软件可能会占用大量的PC资源,在那个速度下运行游戏需要相当强大的PC硬件,尤其是相对于独立的游戏主机(比如Xbox 360/PS3)。
值得注意的是,Xbox 360/PS3距离新主机发布还有7-8年的时间,这意味着PC硬件有足够的时间赶上主机。如果你在2006年买了一台Xbox 360,性价比当然很高。如果你看看2010年的同一款主机,你会发现它和同价位PC的差距要小很多。(当然,如果你有钱,PC的性能会更强大& mdash& mdash只要看看《孤岛危机3》在PC、PS3和Xbox 360上的对比就知道了。)
新时代来了:PS4/Xbox One
2013年底PS4和Xbox One正式发布时,情况发生了巨大的变化。这些游戏主机的内部硬件更能与PC媲美。虽然仍然不是完美的一对一匹配,但平行新推出的硬件要容易得多。大多数玩家都认为PS4的GPU最接近AMD的镭龙HD 7850/7870。PS4发售时,你甚至可以买到140-170美元的低价中档显卡。这意味着PC玩家可以在Xbox 360发布时,与新的游戏主机相比,建造一台比Xbox 360更便宜的PC。
当时,PC性能测试似乎支持这一点。《战地4》中,HD 7850可以运行40帧+1080p+的最高画质。PS4基于900p+60帧,画质可能低于最高。两年后的《巫师3:狂猎》也是如此。在与PS4同级别的显卡中,玩家已经可以获得接近甚至超越PS4画质的游戏性能。当然,如果你有更好的显卡,PC会有更多的改进空,因为Wizard 3确实突破了PC的界限,但即使没有顶级显卡,PC的性价比也比以往更好。
缩小差距:PS4 Pro/Xbox One X
如果现在没有PS4 Pro和Xbox One X,PC在这一代主机的后半生会有更高的性价比,就像Xbox 360和PS3的后期一样。但反而是因为主机端正在大力推广4K分辨率,两大厂商在主机的生命周期内进行了一次更新,从而改变了局面。
这一代主机用的捷豹CPU在2016年已经相当长了,但是Suosoft两款主机的GPU都有很好的升级,和AMD的RX 470/480是一个级别的。这两款显卡当时的价格为180-200美元,但由于矿卡供应量有限,价格一度接近200-270美元。RX 470可以在4K/30帧下玩游戏,如果不是最高画质的话会更稳定。毕竟家主很少像PC玩家想的那样运行超高质量的游戏,但是主机有一些独特的优化优势,可以让游戏保证可玩性。
在《fistful of dollars 2》的性能分析中,他们发现Xbox One X非常接近PC端的低质形象。其实Xbox版本的一些调整让阴影、反光、体积光都比PC端差,再加上棋盘等技术& ldquo4K分辨率& rdquo,PC和主机的画质会变得难以比较。
所以从严格的成本角度来说,这些半代升级主机可以防止主机和PC的性能(性价比)差距过大,尤其是当玩家想用HDR+4K玩游戏的时候。但这不一定是PC游戏玩家所追求的。所以& ldquo主机和PC机之间;对抗& rdquo事情变得复杂了。
目前PC和主机的目标/方向和以前大不相同
拿主机硬件和PC比真的不公平。当然主机的初始计算能力很强,PC键盘鼠标加成优势也很大。但是,即使只看内部硬件,由于两个市场针对的是完全不同的体验,PC和主机平台的感觉比以往更加分裂。目前的主机可以在30-60帧的水平上玩4K游戏,因为这是现代电视的基础。不过,PC显示器并没有像电视那样用力推动4K,而是选择提高刷新率,让画面移动更加流畅。很多人认为1080p(1440p)/144hz或4K/60Hz的显示器会让游戏画面更加赏心悦目,因为更流畅的屏幕移动比简单的分辨率提高更能吸引玩家,尤其是在抗锯齿混合的情况下。即使是今天的高端GPU也无法提供足够的性能来兼顾两者,从而迫使玩家在分辨率和刷新率之间做出选择。
下一代:PS5/Xbox系列X
下一代的到来,可能会在一定程度上让两个平台& ldquo交集& rdquo。与此同时,4K显示器的价格正在下降。虽然4K/144hz显示器的价格仍然很高,但HDMI 2.1和DP 2.0应该会使这一高标准更容易实现。目前已知PS5和Xbox系列X将可以输出120Hz可变刷新率的4K图像& mdash& mdash虽然我们不知道游戏的实际分辨率和刷新率目标是什么。这就很难预测明年玩家的预算和中端GPU的水平。英伟达的新显卡能把4K画质的价格降到更合理的水平吗?还是主机会加快游戏速度,增加帧数来缩小差距?还有别忘了主机端的超快SSD。
所以,如果今年大家都急于推出最新最好的游戏硬件,玩家的决策可能会带来前所未有的变化。随着PC和主机硬件的大飞跃,或许值得等待。如果主机坚持4K/60帧,而PC继续强调低分辨率和高刷新率,那么单纯的硬件性能可能不是决定性因素。