微软:正努力让创意成为第一方游戏的必然选择

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刚刚从Xbox工作室组负责人晋升为Xbox游戏内容和工作室组负责人的马特·布迪(Matt Booty)最近参加了第四幕的第32期播客节目。他透露,Xbox上个月组织了一次线下会议,召集了所有工作室的负责人,包括托德·霍华德、布莱恩·法戈、蒂姆·斯查费、菲尔格斯·厄克特等等。在会议中,他特别强调,微软认为他们所有的游戏都非常重要,无论大小,微软将努力让创意成为所有工作室的必然选择,而不仅仅是一种可能。

微软:正努力让创意成为第一方游戏的必然选择-第1张图片 他说:& ldquo我想大约三周前,我们把Xbox工作室和Bethesda工作室的所有导演召集到一起呆了几天,这是他们中的一些人第一次见面。我觉得我们让大家在便利贴上写下自己在游戏行业的工作年限。我们把这些年加起来,我觉得应该是1000年,真的很神奇。看到这些领导和团队可以互相交流,我很激动。

我们关注的两件事是所有游戏都很重要,因为一方面你有《上古卷轴5:天际》、《光环》这样的大型IP。这些游戏已经存在了20年,有几千万人玩过。另一方面,双精制作了《大脑领航》和小游戏等游戏,黑曜石等团队制作了《Pentiment》。

所有这两个极端以及介于两者之间的一切都很重要。我们的工作是创造一个工作室系统,让这些东西可以共存,创造一个让有创造力的人感到安全和支持的地方,让他们可以做真实的自己,做最好的作品。创造力不仅仅是一种可能性,而是一种必要性。& rdquo

马特·布迪(Matt Booty)还重申,Xbox的目标是一年推出四款大型游戏,这意味着每三个月就会有一款大型游戏发布。他还提到了策略游戏Ara:History untolded和the legend of the flag,开发者的新作Towerborne和Blade of Hell 2。这三款游戏预计在2024年第一季度、第二季度、第三季度推出,《黑曜石誓言》预计在第四季度发售。

标签: 游戏 工作室 创意

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