4A Games想为《地铁》开发一个非常有野心的多人模式

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在被THQ的母公司Embracer Group收购后,地铁系列的开发商4A Games暗示了为地铁开发多人游戏元素的长期愿望。

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在投资人会议上,4A游戏的开发者暗示要开发& ldquo真的沉浸其中,雄心勃勃& rdquo一些事情。

在回答外媒VGC提出的问题时,《4A Games》的执行制作人乔恩·布洛赫(Jon Bloch)坦言开发多人模式所需的资源。布洛赫说,开发多人需要的资源和精力与开发单人游戏体验一样多。

& ldquo我们意识到多人模式需要一个和单人体验一样大的开发团队,时间也是如此。这需要一些重大的改变,最重要的是,我们不想牺牲单人游戏体验的质量和规模。要想深入,就要做好。& rdquo

他还透露,很多人早就成了开发团队过去想做的事情,& ldquo我们以前做过多人游戏的原型,但是从来没有真正做好过。我们不想仅仅开发一个类型化的多人游戏模式。& rdquo

在投资者大会上,4A Games的首席执行官丹·夏普(Dan Sharpe)表示,与同为Embracer旗下的Saber不断增加的互动和合作也使Metro的多人模式成为可能。

& ldquo让这种关系如此吸引我们的一个原因是,我们一直想为Subway制作一个真正身临其境且雄心勃勃的多人部分,这对我们来说是难以捉摸的。我认为现在我们有像Saber这样拥有技术和知识的人的支持和资源,我认为我们将能够做一些非常非常了不起的事情。& rdquo

除了多人模式,4A Games和Saber也在合作开发一款全新的3A游戏。

标签: 模式 地铁 投资人

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