地铁开发商4A Games最看好次世代主机光追特性

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地铁开发商4A游戏的发布,总是给人留下深刻的技术印象。近年来,他们开始致力于光线追迹技术的研究,尤其是在PC版《地铁:逃生》上的表现。随着PS5和SX也确认了支持光线追踪的硬件加速功能,我们期待它在游戏中变得更加标准化,4A Games也对此感到非常兴奋。

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过去,这家波兰工作室表达了对即将推出的支持光线追踪的主机的兴奋,最近在接受VGC采访时,他们再次表达了自己的态度。执行制片人乔恩·布洛赫(Jon Bloch)表示,在所有下一代功能中,光线追踪是工作室最兴奋的事情。他提到,工作室正在彻底重建其专有引擎的渲染技术,以便在下一代中充分利用光线跟踪技术。

& ldquo光线追踪是未来的趋势,& rdquo布洛赫说,“ldquo自从NVIDIA向我们介绍了他们未来的光线追踪计划,我们一直很兴奋地加入进来。成为RTGI领导者的一员是一件激动人心的事情,我们都在光线追踪的潮流中。我们正在彻底重建我们专有引擎的渲染技术,专注于光线追踪,因此我们将继续期待未来的发展。& rdquo

在同一个采访中,Bloch还谈到了工作室的工作和对Metro多人游戏体验的期望。

4A Games最近被THQ挪威公司的控股公司Embracer Group收购。

标签: 工作室 兴奋 光线

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