8月11日,微软公布了《光环:无限》的消息,让很多人大吃一惊。不过这款游戏已经开发了五年了,343应该是在XSX的发布会上推出的。但是问题在哪里呢?
据多次准确泄露微软消息的外媒thurrott报道,《光环:无限》一直被定位为Xbox One继任者的显示平台,但游戏开发始于2015年,当时Xbox系列X的硬件规格还没有完全确定,导致了很多不确定性。然而,硬件并不是游戏开发困境的主要来源。
《光环:无限》的开发很大一部分是外包的,超过了大部分3A游戏。然而问题是,并不是所有负责《光环:无限》开发的工作室都有相同的认识。比如《光环:无限》2019年让人印象深刻& ldquo发现希望& rdquo预告片可能是外包的,因为当时的实际游戏画面和预告片里相差甚远。《光环:无限》的合作性质带来了很多摩擦和冲突,使得游戏在一年之内失去了两位创意总监(蒂姆·隆戈和玛丽·奥尔森)。
找到希望
那么为什么343的人不接手,让《光环:无限》重回正轨呢?显然,343的管理层正忙于即将上映的Showtime《光环》电视剧。据说光环的营销团队和创作团队是脱节的。前者即使开发工作出现问题,也尽力保持这种人气。
当然,以上只是谣言,但瑟罗特也描绘了一幅非常连贯可信的画面。作为一个工作室,343长期缺乏聚焦。希望这张跳票能给他们时间做调整。