哔哩哔哩国产2D横版动作游戏《斩妖除魔》于8月14日在Steam上开始了首次体验,目前已经获得了70%的好评。最近更新了《杀妖》,针对玩家反馈的问题提出了一些建议,比如混兵和体力槽的BOSS。开发者表示,会在以后的更新中不断完善修复。
具体更新详情1。难度-& gt;姓名更正
我们意识到目前的难度名称是不合理的,& ldquo休闲& rdquo难度其实是设定中的基础起步难度,所以在下一个版本中,难度名称会修改:
【休闲】-& gt;[人类]
[标准]-& gt;【舒拉】
【困难】-& gt;炼狱
2、混合武器配置-& gt;在不同的困难下改变配置
boss战加入混兵的初衷是通过杀抗或者反弹来加快战斗速度,但实际体验还是需要打磨。因此,在下一个版本中,除了去除了狰狞的鬼boss战混兵之外,还会有以下改动:
【人类,修罗】清除所有boss战杂兵。
【炼狱】保留混兵,但做优化调整。
【炼狱】增加打所有挑战的成就。
3.空-& gt;削弱飞行怪,加强对空技能的伤害。
空战的修改方向将是e a期间的一个长期话题。
在下一次更新中,我们计划削弱所有飞行怪物和楚老板。
4.耐力系统->;减少【人类】难度下的消耗,持续收集反馈。
忍耐力是这本书的核心机制之一,所以我们会继续认真收集你的反馈。
我们计划在[人类]难度下大幅降低耐力消耗。
8月14日,《斩妖之旅》在Steam上开始了首次体验,国内7.9折,售价46元。