漫威漫画《复仇者联盟》距离上映不到一个月。鉴于其原著的名气,游戏的改编会立刻背负很大的期待。当然,人们期待的一件事就是出色流畅的性能& mdash& mdash对于任何游戏来说都是如此,但对于像漫威漫画《复仇者联盟》这样专注于战斗的游戏来说,高而稳定的帧率就更加重要了。
在PS4 Pro上,确认游戏会有性能模式,会带来更高的帧率。但是这种模式能达到什么水平呢?我们应该期待60FPS吗?据战斗内容总监文斯·纳波利(Vince Napoli)介绍,虽然游戏的目标是每秒60帧,但其帧率实际上是可变的。按照他的说法,它不会总是实现这个目标,但它会& ldquo尽量达到最高/最佳帧数& rdquo。那不勒斯说,性能将取决于屏幕上有多少个字符。
在接受Wccftech采访时,他说:& ldquo它不会总是60FPS,但会尽可能高,尽可能理想。& rdquo它会改变,这里使用可变的帧速率,取决于角色的数量和场景的复杂程度。我们在优化这个模式,实际上也在优化加载内容,比如效果或者物理加载。性能模式,目标显然是性能。作为一个战斗部分设计师,我个人喜欢看到60FPS,所以我们一直在努力。这将永远是我们的目标。我不知道我们是否能在每一种可能的情况下实现我们的目标。在某些情况下,游戏的硬件要求太高,无法保证这一点。& rdquo
创意总监肖恩·埃斯凯格补充道。我们仍在追求这个目标。我们会一直追求,改进,努力优化,直到正式发布。& rdquo
漫威漫画《复仇者联盟》将于9月4日在PS4、Xbox One、PC和Stadia上发售,今年晚些时候还将在PS5和XSX上发售。