昨晚,在《赛博朋克2077》的第二期节目中,CDPR公布了游戏人物的背景以及赛博朋克2077的法宝。外媒VG247采访了资深游戏设计师Pawel Kapala,谈到了赛博朋克2077的近战和枪战部分。卡帕拉说,CDPR对赛博朋克2077的近战体验不满意,正在努力调整。
卡帕拉说:& ldquo距离正式发布还有几个月,我正在努力调整自己的近战体验。我们花了很长时间试图改进,但并不是100%满意,主要是对近战打击时的视觉反馈效果不太满意。我们还需要努力。& rdquo
卡帕拉说:& ldquo我很高兴我的表现比以前好了很多,而且会越来越好。这是我们必须改进的部分。但如你所说,一开始就在第一人称游戏中做近战内容是非常困难的。因为我们以前开发第三人称游戏,不容易。我们正在试图弄清楚如何做第一人称近战内容,这也是我们开发过程中的重要一环。& rdquo
赛博朋克2077的近战系统依然辉煌。一开始看起来很别扭,但是有很多机制可以让它变得有趣,比如或轻或重的攻击,阻挡,躲避,破防等等。能不能完全接近战争通关的游戏?卡帕拉说,理论上可行,但很难。敌人有自己的攻击方法。比如狙击手几发子弹就能干掉主角,你拿着山城跑来跑去。遇到武装直升机你会怎么做?用刀吗?这显然是不现实的。
赛博朋克2077是由CDPR开发和制作的开放世界动作冒险RPG。故事设定在黑暗、腐败、高度发达的未来世界,有开放的世界元素和RPG机制。将于11月19日在PC、PS4和Xbox One上发售,同时也将在PS5和XSX上发售。