在最近的live Gfest活动中,TaleWorlds的创始人之一Armagan Yavuz接受了采访,谈到了很多关于骑割2:霸王的新闻。他表示,游戏的反响超出预期,骑割2销量占国内前两名。
本次访谈要点总结
& middot;《骑割2》的实际反响大大超出了之前的预期。& middot《骑割2》中国销量占前两名。
& middot利用先发制人的经验可以提供相当数量的反馈,这对开发工作有很大的帮助。
& middot游戏的一个主要目的就是感受混乱和未知,在良好的游戏体验和随机性之间寻找平衡。
& middot关于新内容,其中一个是战场指挥界面,想把这个功能和编队系统结合起来;关于制造系统也有很多想法,会有很多大的改变。
& middot非常感谢那些优秀的mod,想尽自己最大的努力支持这些创作者。
& middotMOD tool的测试版已经开始,发布前已经联合了一些创作者进行测试,希望在未来几周内发布MOD tool。
& middot我在制作《骑割2》的时候就想过要对游戏做一个巨大的改变,但最终还是决定让它看起来像理想中的《骑割2》(所以第二代和第一代差不多)
& middot有人想尝试做其他类型的作品,工作室还在扩大,逐渐有了资源和新的人力开发项目。
& middot在可预见的未来,不会发布任何合作模式。
& middot多人游戏有很多支持计划,排名也有计划;在我对举办比赛非常感兴趣之后,我会公布正式的比赛信息。
& middot游戏正式发售的时候应该不会加入海战系统,但是未来肯定会加入一些海上战斗、贸易等元素。