PS官博宣布《最后生还者2》获得Blog编辑选择奖

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PlayStation官方博客编辑吉伦·麦卡利斯特(Gillen McAllister)近日撰文,将《最后的幸存者2》列为编辑首选。表示这款游戏的叙事剧情和动作冒险都非常出色。

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原文如下:

现在,顽皮狗制作的《最后的幸存者2》已经在全球上映一个多月了。我有足够的时间来完成游戏,我可以吸收和思考它复杂而惊险的情节。当然,下面的分析包含了介绍。

如果2013年的第一部电影专注于联系纽带,那么续集就是对暴力循环的研究。导演尼尔& middot德鲁希曼在《最后的幸存者2》的序言中问道:& ldquo为了给你爱的人讨回公道,你会走多远?& rdquo这段经历会如何改变你?会有什么后果?& rdquo

顽皮狗对这些问题的回答既令人不安又令人着迷。它们也能让人感到不舒服,相当直接和熟悉。故事在另一个被蹂躏的现代美国展开;将这些角色推向极端环境。但他们的动机和反应都浸透着现实主义,很容易引起人们的共鸣。理解其他人的观点同样是现实的,但要做到这一点要困难得多:这种令人惊叹的双重叙事已经成为一种奇妙的技巧。

我渐渐意识到切换到艾比的冒险并不容易,不是短暂的中场休息,而是另一半比赛的开始。当然,对我来说,工作室终于达到了目的:我像对艾莉的故事一样,全身心地投入到她的故事中。而当两个人因为冲突最终碰撞在一起的时候,我感到害怕和不安。

也许你和我一样,在激烈的剧场争夺战中,或者在最后绝望的海岸线冲突中,都处于矛盾之中。也许你一直是某个观点的坚定捍卫者,或者你发现自己改变了原来的忠诚。最终引发了一场深入而真实的讨论& mdash& mdash至少在我交谈过的人当中& mdash& mdash讨论的话题是我万万没想到会在这个夏天的大作里遇到的。令人不安?绝对的。有关系吗?绝对的。

这也让我更容易投入到游戏中,因为这是我见过的最令人印象深刻、最真实的电子游戏角色。

我会不断打开拍照模式,移动屏幕观察面部反应。在艾比寻找欧文的过程中,有相当安静的思考时刻。当艾莉再次为生存而战时,她被太阳灼伤的脸清楚地显示出她情绪上的疲惫。这是第一个我认为我可以通过看着他们的眼睛看到每个角色发自内心地思考他们周围的事件的游戏。如果你想亲眼看看,可以加载模型查看器,解锁艾莉和艾比的第一个和最后一个角色模型。放大他们的脸:不仅仅是通过他们身上的伤疤。他们各自交织的旅程的情感余波也是在那里逐渐形成的。

现实主义也渗透到战斗系统中。从第一个游戏进一步改进,系统可以立即从紧张的潜行切换到全力以赴的行动。但是任何方法的完善都需要时间。

你的装备并不比你所面对的敌人更好,机会也很少对你有利。和任何游戏一样,当你沉浸在游戏的节奏中时,笨拙比熟练更重要。这段时间的调整很好地适应了我在这些情况下的恐慌感:当我躲过子弹的时候,我错过了,但当我疯狂地挥舞拳头,试图克服恐惧的时候,我却没能击中目标。

至关重要的是,游戏从不颂扬生活在后启示录世界中固有的暴力。从一个简单的铁丝网在一大群人的重压下倒塌的恐怖,到与鼠王对峙的揪心恐惧,当然在这部作品中,淘气的狗更喜欢人类的冲突。其次是名字、面孔、紧张的局势和艰难的决定。

与游戏的叙事相匹配,这款游戏也让工作室毫不费力地挑逗(猎物)我的情绪,把我带入盲目复仇的强大潮流中,在我的怒火消退的时候把我推向值得质疑的责任方。喜悦被厌恶所取代,最终屈服于生存的需要,屈服于人类天生的分离主义和部落主义。

这是一种权力幻想。你不可能一拳打倒跟随者,或者不激动地悄悄经过一个巡逻队。然而,当经验的解锁和完美的战斗被小心翼翼地并列在一起,以对抗日益增长的无力感时,却没有意外的宣泄感。如果不是阴谋,玩家至少要参与两条毁灭性的复仇之路以及由此引发的暴力无情循环。但传达内在的悲剧信息很重要,自我实现的希望也很明显。这都是为了艾莉,艾比和我们。

这是一款叙事最好,冒险最极致的游戏。

标签: 游戏 恐惧 生还者

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