动视暴雪发布了2020财年第二季度财报。由于全球疫情导致玩家数量增加,该公司的收入在今年4月至6月间创下历史新高。截至6月30日,动视暴雪的营收达到19.2亿美元(去年同期为14亿美元)。和其他公司一样,动视暴雪的收入主要来自微交易。动视暴雪微交易本季度收入13.7亿美元。《使命召唤》在微交易方面的收入是2019年第二季度的5倍。
在动视暴雪的Q2,数字收入达到15.9亿美元,去年同期为10.9亿美元。预定净值为20.8亿美元,去年同期为12.1亿美元,数字预定净值为18.2亿美元,去年同期为10.1亿美元。
在这一季度,动视的收入为9.92亿美元,与去年同期相比增长了270%。收入主要来自《使命召唤16》和《使命召唤:剧场》。动视暴雪的营收为4.61美元,在《魔兽世界》等游戏的推动下,较去年同期增长20%。King的营收为5.53亿美元,与去年同期相比增长11%,这是自2015年收购暴雪以来的最高单季度增长。
动视暴雪本季度的收入增长主要来自免费逃生游戏《使命召唤:剧场版》。动视在财报中确认,《使命召唤:战区》自3月份上线以来,玩家人数现已达到7500万,帮助推动整个《使命召唤》系列的净预定价值是上季度的两倍,是去年同期的五倍。
动视透露,本季度月玩家4.28亿,其中动视游戏1.25亿,暴雪3200万,王者2.71亿。
由于本季度的出色表现,动视已将2020财年全年的收入预期从68亿美元上调至72.7亿美元。展望第三季度(7月1日至9月30日),动视预计本季度收入为18亿美元。