美国游戏开发商兼发行商EA的首席执行官安德鲁·威尔逊表示,该公司发现欧洲的游戏支出& ldquo弱点& rdquo。
威尔逊在公司的财务电话会议上对投资者说,他看到了市场的整体增长。深度参与& rdquo游戏继续表现强劲。但不同地区的趋势不同,欧洲市场的表现低于预期。

& ldquo但是我们确实看到了不同地区的指向模式。与我们在世界各地看到的一些增长相比,这些市场比其他市场更弱。我们听到其他人谈论欧洲市场的一些弱点。当然,在我们的投资组合中,我们已经看到了一些这样的情况。但总的来说,我们在全球范围内看到的是整体的增长。& rdquo
据GI.biz报道,市场研究机构GSD的市场数据显示,今年迄今为止,欧洲PC和主机游戏的销量增长了3.2%,达到1.255亿台。目前除德国外,主要市场均实现同比增长。该国市场的游戏销量下降了4.2%。
需要注意的是,2023年有很多大型游戏发布,PS5的供应问题已经解决,所以EA等大型游戏公司可能会期待今年欧洲的外观更强。

他说:& ldquo当我们更宏观地讨论衰退预测和整个行业时,通常作为一个行业,我们& hellip& hellip我不想说它更抗衰退,但我们比许多行业更有弹性。这其实是由于两个关键因素:第一,娱乐是人类的基本需求。作为一个物种,这对我们非常重要。第二,即使在开支有限的情况下,我们为社会提供的娱乐形式也有很高的价值。& rdquo