以下文章来自鲨鱼游泳游戏圈作者鲨鱼游泳-马克斯
首先,了解一家游戏公司最靠谱的方法就是问内部熟人。但如果没有内部渠道,我们可以通过公司公开的工商信息、司法诉讼、知识产权等信息,对公司的情况有一个基本的判断——本文将用各种例子来解读游戏行业的工商信息。
编者按:本文重在方法论,相关案例仅供参考,不代表客观事实。
本文内容:
1.股东信息
股东可以关注四点:谁发起的,谁跟的,谁给钱,谁退出。
1)谁创立的?-创始人和主要股东
主要关心法人(法人代表)和大股东是否有游戏行业背景,是哪个公司出来的,玩过什么游戏。
老板最好有游戏行业、研发、发行、运营的背景,而不仅仅是一个一心梦想的财务投资人或者资本家的角色。老板的能力、人脉、经验对公司的发展影响很大。玩跨界游戏的老板(或公司)很可能投资意识不足,容易与业务人员产生信任危机。
如果是同一家公司的初创团队,有(成功的)产品经验,稳定性和磨合度一般会更高,产品成功概率会比较高,容易获得投资,比如tap4fun团队背景的乐狗,鳌拜天梯背景的深蓝,游族背景的乐府...
另外,在之前的公司,做什么生意,创业很可能是同一个轨迹,至少第一场是。游戏行业不同品类之间的R&D模式和玩家群体存在一定差异,不同品类之间的体验复用度并不是那么高。所以大部分创业团队出于稳健的考虑会选择开发同类别的游戏,这也有利于融资。
Tips-1:有些公司会直接介绍老板的背景。如果没有,可以用老板的“历史地位”观;
温馨提示-2:法人不一定是老板,公司大股东或实际控制人才是。
2)谁跟随?-选项池
期权池一般是有限合伙持股平台的形式。创始人和核心员工组成有限合伙企业,合伙企业持有公司一定股份(一般10-20%),创始人担任GP,保证对合伙企业的控制。这种形式下,员工间接持有公司股份,退出不会影响公司的股权结构。
理论上可以从持股比例大致推断出员工的排名。经理、导演、制片人持股较多,第二层是主战略/双主流程/主美女(大致看公司规模和组织架构)。
2017年米哈游股权结构,下同。
除了公司持股平台,还有项目持股平台(跟进机制),即每个游戏项目都有一个期权池,母公司和项目员工(通过持股平台)共同成立新公司,开发新项目。项目上线后,按照股权分红。
项目的成败与个人收入直接挂钩,有明确的长期分红预期,无疑会给项目人员很大的激励。但如果是这样的话,该公司将不得不“玩”不是所有的老板都有能力赚取10亿积分并拥有2亿员工。因此,很少有人使用这种形式的激励,我所知道的大公司都是莉莉斯(阿拉丁计划)。
3)谁给了钱——投资者
一般来说,融资能力说明公司的产品和团队有一定实力(没有投资人不代表没有实力)。
如果是大游戏公司投资的(尤其是R&D实力很强的公司),说明公司潜力很大,可能是游戏不错,也可能是知名游戏的核心成员出来创业;
如果一家头部公司,尤其是多家头部公司同时或先后入股,说明该公司团队背景硬,产品研发进展顺利,可能由大中型工厂高管、某工作室负责人、核心制作人牵头。
Tips-1:对于新收购的企业,公司的稳定性和可持续经营能力不好说,一些签了赌的人可能会有不雅行为(比如996,不给钱裁员);
Tips-2:投资是双向选择。什么样的公司投资什么样的团队,什么样的团队拿什么样公司的钱,互相欣赏或者“志同道合"。
Tips-3:认缴的出资额一般只是出资额的一小部分,其余大部分作为资本公积用于企业经营。具体投资金额需要企业披露,否则只能根据融资轮次粗略估算。
4)谁辞职了?-历史股东和合作伙伴
历史股东可能是投资人、联合创始人、核心员工(合伙)。
投资人退出,可能是投资后正常退出,也可能是撤资;
联合创始人和核心员工的退出,可能与大股东理念不符,或者分配不均。
温馨提示:如果项目上线后数据不错,但是很多核心跑了,可能是钱不够,老板不好意思,或者其他公司开价太高;如果游戏还没上线,很多核心就跑了,可能游戏不太好。
5)谁在负责——所有权结构
股东也可以从整体上看一下股权集中度。游戏行业大多是集权式(大股东持股50%以上)或者平衡式(大股东相对控股)的股权结构。前者如叠纸,后者如米哈游、莉莉斯,极少数是分散的(没有大股东),如鹰角。
一般来说,平衡型相对稳定,集权型容易产生“暴君”总之,分权型可能缺乏强有力的决策者(不是绝对的)。
对于有资源的初创团队来说是常见的,分成比例只是象征性的。
公司发展良好,经历多轮融资,达到一定规模后。
2.关联公司
我们常说的公司,比如“米哈游”,是一个整体的品牌概念,但在工商中,很多公司往往不止一个经营主体。
想要全面了解一个公司,需要看所有主要的关联公司,包括母公司和子公司;董名下的主要股东及其他公司。
关联公司的用途一般如下:
1)业务需求:不同的产品使用不同的法人实体,独立核算,自负盈亏。一个实体的问题不会影响母公司和其他实体。
比如米哈游命运是原神的主营业务实体,米哈游科技是崩3,交房是未定事件书和绝对零区...也可以在不影响母公司股权结构的情况下,利用单一实体进行融资;
2)合规安排:海外注册的公司需要采用VIE框架在国内开展游戏发行业务,如b站的合规实体上海魔力;
3)国外投资机构:比如吉比特的Novell投资,米哈游的Argo
4)期权池:上面我说了;
5)规避风险:与主公司业务分离;或者不想让人知道自己在做某个生意。比如有些大公司想做菠菜和18 plus游戏,拉不下脸;
……
Tips-1:如果他们名下的公司乱七八糟,很多都有官司,有的还是失信,那么我们就要注意这些公司在做什么,大概就是换个皮,复制注册多个马甲公司;
Tips-2:仔细看看做海上游戏,尤其是休闲游戏的公司和关联公司的建议。
3.诉讼情况
公司(包括关联公司)是否有诉讼,被告还是原告,诉讼性质(侵权?劳动?),案件金额等。
不要太在意公司是原告的案子。可能是公司产品太火,被同行“过度借贷”拿走了。游戏行业被侵权的现象相当普遍。
1)被告-案由
以公司为被告的案件需要重点关注案由。
如果是劳动争议诉讼,可能是员工被违法辞退,和/或没有按照法律规定给予补偿,或者公司起诉被辞退员工未履行竞业限制协议。也有公司不服劳动仲裁,起诉员工的情况。如果劳资纠纷多,一般是裁员;
还有贷款纠纷,被供应商起诉(艺术品外包,广告商等。)和玩家(比如角色被削弱,要求退款)等。,并对具体案例进行了详细分析。
温馨提示-1:中小公司被大公司起诉侵权,很可能被起诉破产,尤其是中途变更法人;
Tips-2:你可以学到很多关于裁判文书的“八卦"你甚至可以学到游戏设计知识。
2)被执行人、老赖、身高限制
如果公司败诉,在严重的情况下,可能会有以下几种不良后果:
被执行人是指在民事诉讼中,法院判决原告胜诉,法院强制执行赔偿后,被告未在法定赔偿时间内完成判决规定的赔偿数额。(终审判决下达后15天,可以向法院申请强制执行);
失信被执行人是指有履行能力但不履行生效法律文书确定的义务的六类人,即老赖;
限制被执行人高消费(限高)是指人民法院采取的限制被执行人高消费及非生活、事业必需的相关消费的措施。限高对象可以是自然人,也可以是单位。
有这些问题的公司(股东)应该慎重考虑。
4.知识产权
知识产权一般包括版权、商标、专利、域名等。
著作权包括软件著作权和作品著作权。
软件版权软,游戏上架,申请版号,处理双软,重软,维权诉讼等。,都需要柔软。游戏公司注册的软件作品一般包括已经上线和正在开发的游戏,以及其他公司(内部)产品。
一般大公司的软游戏会多一些,中小公司的软游戏会少一些(不包括同一款游戏的不同版本)。
游戏是软的
其他产品是软的
作品版权一般包括角色场景美术、音乐音效、剧情故事、CG宣传、漫画等。
专利包括发明专利和实用新型专利。前者比后者含金量高。
域名包括公司官网、游戏官网、公司内网等。
温馨提示-1:如果公司作品的版权、商标、专利较多,一般说明公司重视原创IP和品牌的投入,公司资金充足;
Tips-2:在游戏开发期间,申请大量作品版权的人,一般都对自己的产品很有信心,申请版权是为被抄袭、改动而准备起诉;
Tips-3:你不会申请换肤游戏的作品版权。但不申请版权不代表产品不行,毕竟要花钱和精力;
Tips-4:如果一个中小公司名下有一堆乱七八糟的软文(门槛很低,七八百块,卷五六百),名字一看就是山寨,比如江南万景图,申远,吴泰画卷(废话),这个公司可能是在做换皮游戏;
Tips-5:如果一家公司经营了几年,但是名下的软产品很少,可能会外包给其他公司开发游戏。或者游戏主要发往海外,小型发行公司。
5.公司数量
游戏公司的数量一般不会太多。根据整合、R&D和发行的方向,它可以分为几个文件:
超过5000人
腾讯,网易,米哈游。
1000-5000人
1.有几个长期运营的项目和几个在研的头厂,比如完美,三七;
2.(上升期)手游大(中)厂。如莉莉斯、趣加、叠纸、鹰角、IGG等。
3.转型或稳定状态的老牌工厂,如畅游、巨人、西山居、网龙、盛趣、游族等。
500-1000人
大型中型公司一般都有头部或子头部产品,比如真有趣、微派、龙创悦动等。
200-500人
1.拥有高质量盈利产品和分销部门的R&D公司;
2.大型纯发行公司。如极限、游戏工艺、Efun、游星等。
100-200人
1.产品盈利但质量不突出的商业R&D公司;
2.专注于利基市场的R&D公司;
3.大多数发行公司;
4.已经转型为商业公司的独立游戏公司。
20-100人
1.大多数轻度休闲游戏公司;
2.大中型公司前高管创业团队;
3.有投资的独立游戏团队。
不到20人
1.创业团队;
2.大多数独立游戏团队。
一般来说,公司的实力和人员规模是正相关的。公司越强,人越多,但人数少不一定代表公司弱。一些专门做某个品类的R&D公司,人数长期在200到200人甚至几十人,比如苏州乐致。
(公司数量可搭配10项:查看参与人数)
6.成立日期
游戏行业的人员流动性很大。很少有公司依靠制度留下一些可以重用的知识成果。大部分公司都是核心人员一起离开,他们的经验也被带走。成立时间长的公司不一定积累多。
为了稳定起见,建议了解一下老板的背景,融资情况,正在研究的游戏等等。
7.注册地址
公司注册地址不一定是实际经营地址,甚至不一定是所在城市。比如芜湖的论文其实在上海。在芜湖(b站)享受一次游览,其实是在上海;子龙,天津人,其实在上海和北京;海南高图其实在广州...
温馨提示:总公司在上海,分公司在广州。主要经营主体是广州分公司,大部分是传说中的仙侠公司(传说中的仙侠很老,但也很成熟,看个人选择)。
8.注册资本和实收资本
目前注册公司是认缴制,企业认可的注册资本可以限期分期缴纳,不需要一开始就全额缴纳。
游戏R&D公司的注册资金没有门槛,中小型公司通常是几千万或者几百万。有国内分销业务的公司一般需要1000万以上的注册资本。
注册资本或实收资本的多少不能作为判断公司实力和稳定性的依据。以注册资本100万为例,即使一次性缴足,也可能不够一个20人的公司维持几个月,而且实收资本是过去式,钱可能已经用完了。
以《万族觉醒》的开发者乐购为例。当初乐购的注册资金只有10万。引进莉莉斯投资后,增加了几万,现在只有17.8万。而乐购旗下的海南乐购,注册资金1530万,可能是为了后期自己的考虑。
温馨提示:注册资本的增加往往意味着融资。
9.股权质押
股东将其(部分)股份质押给第三方融资(或套现)。
股权质押融资是一种常见的融资方式,无论是上市还是非上市。但过高的质押比例可能存在稳定性风险。如果不能按时还房贷,股权可能被冻结,甚至公司可能易主(如果股比高的话)。
10.参与者人数
如果公司只有一个主体,那么这个主体下的参与人数一般是公司所有员工的人数(工商信息的参与人数每年年中在年报中更新,会有滞后);
如果有多个实体(如子公司),公司可能会将员工社保登记在不同的实体下。因此,单个实体的参与人数不一定是公司的总人数。如果参加人数与公司介绍的总人数不同,不一定代表公司不给员工缴纳社保或少缴(公司缴纳的社保和公积金的基数和比例一般无法通过公开渠道获得)。
举几个例子,网易广州的社保注册主体主要是广州管波,堆纸主要是上海暖堆,米哈游主要是上海米哈游命运,还有米哈游影铁和米哈游科技。
温馨提示:有些公司为了降低裁员成本,可能会频繁更改员工的社保科目。
11.公司以前的名称(如果有)
更改名称的常见原因是有限公司转为股份公司,如“米哈游有限”将其更改为“米哈游股份”,这种一般不需要过多关注。
如果是商标改名,比如“腾讯"把它改成“网易"”(废话),我建议去搜一下原名评价,是不是黑历史太多了?当然,也可能是公司转型或者业务调整,原有名称不足以承载新的业务需求。
12.排除、破产和重组
指企业经营异常清单,可能是未按时登记年报、地址异常等。,一般不影响操作,可以去掉。但是如果没有按时登记年报(而且长时间没有下架),可能就是公司要注销了。
不看破产,不看重组,不看清算。
13、企业资质、认可、荣誉等。
现阶段游戏企业资质主要是ICP。如果是独立出版的话,还是需要出版许可证的(小公司一般拿不到),之前也有文字,已经关了好几年了。
表彰和荣誉包括高新技术企业、软件企业软件产品、创新型中小企业、科技型中小企业、专业化创新型中小企业等等。
这些认证会给企业一定的税收减免,所以企业申报很积极,地方工商部门也会来鼓励企业申报,工商代理也很多。有些认证对公司营收和知识产权有门槛要求,所以有一定的参考价值。
14.结论
以上是对游戏公司工商,知识产权等信息的解读。另外,分享一些鲨鱼常用的了解游戏公司的工具和渠道,供参考。