元气骑士前传忍者羁绊怎么选

访客 游戏攻略 5

对于爬塔者来说,高冷却意味着二重身可以继续存在,从而增加自身的生存能力。身体分身也提高了防御能力。另外,高冷却也意味着旋风斩的时间很高,所以攻击速度加成不是很重要。

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首先,我们来介绍一下核心羁绊:

1、羁绊通话!没有他,就没有忍者!这个羁绊的重要性不言而喻。

2、绝对专注!虽然有人认为这种羁绊是可以被取代的,但我认为这是相当关键的。

对于副本玩家来说,高冷却就不用说了,肯定受益匪浅。

除了核心脚镣,还有其他合适的脚镣:

1.统帅(3必须补):这个羁绊对于忍者来说是绝佳的锦上添花。

对于爬塔者来说,多一个头像就意味着多一个身体双物,增加了抗伤害能力,触发了出血效果。因为符合自保要求,所以优先级不低。

对于副本玩家来说,多一个成员无疑是一件乐事。

2.没有杂念:很多人认为这个羁绊才是核心羁绊,但我有不同的看法。请详细听我说。

对于爬塔者来说,失去一半生命极限的忍者容易猝死,所以通常不会选择扣除生命极限来召唤额外的成员。不分心的好处会打折扣。出血百分比的存在让刺客的伤害非常高,高冷却意味着大旋风斩的时间更高,平A的时间更少。所以在爬塔中,心无杂念不是核心羁绊。

对于副本玩家来说,高攻速高伤害最重要,所以心无杂念是非常核心的羁绊。

3、蜗牛魂:这种羁绊可以说是自由的。每5秒阻挡一次伤害,大大提高忍者的自我保护能力。蜗牛服的固定入口是绝对集中,非常适合忍者的boss装备。不过脚镣很难完美搭配,所以我没有给它很高的优先级。因为忍者不需要完美的装备。

武器镣铐:

我主推一个武器:黑骑士巨刃。

既然自带的固定脚镣就不用介绍了(因为没有选择的余地哈哈),那就来讨论一下随机脚镣吧。

黑骑士之刃:扩散& ge风暴聚集>疾风骤雨>其他。

对于爬塔者来说,风暴聚集造成的2.4倍伤害是非常可观的,同时由于高冷却,持续的旋风斩带来的收益也更高。但是因为出血效果,伤害不是特别重要,所以用1.7倍攻击距离的大旋风斩清理小怪也很方便。所以这两种羁绊在爬塔上并没有明显的区别。

对于副本玩家来说,1.7倍的攻击距离配合高冷却可以连续释放多个省电旋风,非常爽快。0.6倍的攻击距离并不理想。因此,在副本中,扩散具有更高的优先级。

综上所述,我认为扩散& ge风暴聚集。

标签: 玩家 羁绊 副本

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