本文从老油条最喜欢的《街霸6》说起。在《街头霸王6》中,有两个角色的主要设计元素是中国文化。一个是大家都熟悉的春丽。无论是cos领域还是3D领域的作品都不少。另一个是杰米,穿着现代流行的改良礼服。每一招每一式都来源于醉拳,越喝越凶。很难不让人怀疑他参考了成龙电影《醉拳》的形象。

不过在游戏设定中,杰米并没有很高的强度,因为他需要喝酒来增强伤害,增加链接,所以即使前期有养龙和空箭,不喝酒也是相当拼的,可以说和经常出现在场上的老乡春丽相差甚远。即便如此,他的人气依然很高。毕竟,他不仅长得帅,& ldquo功夫& rdquo对于外地人来说,有着独特的魅力,更何况强度只是暂时的,帅才是永远的。

学习中国元素在这个时代的游戏中非常普遍,尤其是对于隔壁岛国的游戏行业来说,这是赚钱的法宝。但
起初,外国人并不总是这样看待中国的作用,尤其是在欧美。从《马可·波罗游记》中的花生(arachis duranensis)开始,到1840年被撬开的大门,再到淘金热时期中国工人涌入美国,外国人在中国人眼中的形象无疑是复杂而难以解释的。
误解中的形象塑造
从电子游戏的过程来看,第一个中国元素无疑是令人厌恶的,但说到发展过程,却是不得不提的一个人物,那就是被大家高呼的傅满洲。从历史原因来说,开头就是前面提到的& ldquo淘金热& rdquo中国工人工资少,资本家自然不会放过这样的烫手山芋。这也导致了当地人失业率的上升,再加上义和团运动的& ldquo帮大清灭洋& rdquo加入美国媒体渲染的行为也让西方人开始对中国人有了更多的误解。

在这种背景下,漫画小说之类的书面作品自然受到作者的主观影响,这也是& ldquo傅满洲& rdquo这个角色的由来。英国作家萨克斯& middot当萨克斯·儒默创造这个角色时,他甚至吹嘘说这只是为了大众文化市场。作为反派,他的形象瘦削、秃顶、阴险,在笔墨的描绘下深入外国人的内心。

根据这个形象,后来的漫威漫画创造了汤琪反派郑祖。1995年,一款益智游戏Ripley & rsquos信不信由你:《鲁大师之谜》以此为反派形象,上映后甚至获得了不少外国人的好评。但得益于美国的人权运动,在亚裔群体争取到自己的权利后,该形象逐渐淡出了人们的视野。
来自功夫的改进和升级

要升级中国人的形象,就不得不说说那个熟悉的身影& mdash& mdash李小龙。其实不只是街霸6。在很多游戏中,中国角色的形象很难脱离与武侠有关的形象,但如果没有李小龙中制造的开场,很多人不会注意到中国题材有多有用。

李小龙虽然没留下多少作品,但是他一身筋腱,黄裤袜,双截棍,光着上身,后半段穿着功夫裤还有那诡异的叫声& ldquo啊哈!& rdquo直接打破了华人在外地人心中的形象。没有电脑特技和剪辑技术,就是这样一拳一脚,犀利的姿势,流畅的动作,用一个富有民族色彩的电影形象说服了一批外国人,就像电影《精武门》里的一句名言& ldquo中国人不是东亚病夫& rdquo。

从这里开始,中国在游戏中的角色逐渐走向功夫,街霸有飞龙,铁拳有Marshall & middot罗,来自生死的李振,来自饿狼传说的韩虎等等。这些角色不仅形象相似,而且基本都是借用李小龙的截拳道。比如《双截龙》的制作团队,也是李小龙的头号粉丝。
从个人色彩到历史文化
相比欧美的后知后觉。而隔壁岛国的重点则更为精准,直指中国深厚的历史文化主题,尤其是最著名的三国时期。1983年,光荣的老板金川洋第一次踏上了中国的土地。参观了各种名胜古迹后,他似乎被中国的文化迷住了。回国后开始在国内开发历史游戏。

于是在1985年,第一款光荣游戏《三国志》正式发售。毫无疑问,这款游戏是直销。毕竟太平盛世谁能抵挡三国的魅力?当时《三国志》只有pc版,售价14800日元。这个价格在今天的PC游戏中也是要被骂的,1985年还会用来玩游戏的电脑都是奢侈品。即便如此,还是大卖,其恐怖影响可想而知。
当然,中国的历史能在岛国蓬勃发展,不仅是因为光荣的总统对历史的执念,更是因为文学作品的支撑。1939年,小说家吉川英治根据《三国演义》改写了三国历史。在不影响故事本身的情况下,姬川去掉了一些迷信和超自然现象,更多的聚焦在人物身上。一经连载便成为热门话题,漫画版销量超过7000万册,在当时非常受欢迎。

然而荣耀并不仅限于三国。同期作品有成吉思汗系列和水浒传& middot命运的誓言和刘香纪等许多历史游戏作品。不过最出名的还是三国志,其中三国志的割草系列是游戏中最好的,而且三国志每个角色的设定都和玩家心目中的三国志英雄几乎一模一样,以至于后来的三国志游戏中的角色都差不多。
当然,随着日新月异的发展,中国形象也逐渐开始回归正途,尤其是RTS以及模拟经营的品类中,对于中国的文化演绎会更加到位,比如《帝国时代》中的宋朝元朝时期,又比如早期《皇帝:龙之崛起》等等。而类似《魔兽世界》这类MMO中也会出现像熊猫人这种元素拉满的角色,FGO手游的中国历史角色更是一个比一个夸张。
当然,随着快速的发展,中国的形象也逐渐开始回归正途,尤其是在RTS和模拟商业类,对中国的文化诠释会更加到位,比如《帝国时代》中的宋元,以及《早期皇帝:龙的崛起》等等。在《魔兽世界》这样的MMO中,也会出现熊猫人这样充满元素的角色,而中国在FGO手游中的历史作用就更夸张了。
摘要
在当今高度商业化的游戏制作过程中,考虑到中国和海外华人的影响,类似傅满洲的角色几乎不会出现在游戏中。相反,在深刻的历史影响下,游戏制作者会开始对角色有更多的眼光和想象,以至于新游戏大多都是中国角色。希望明年的黑色神话空能让外国人看到国产游戏的进步,看到中国故事带来的无限魅力。
标签: 角色
形象
中国