电子游戏经历了漫长的演变,现在家用主机上简单纯粹的游戏已经不多见了。随着网络的发展,在线服务型游戏开始流行,单机游戏似乎已经越来越不常见了。虽然几年前就有人开始鼓吹单机游戏即将消失,但是直到今天还是有很多成功的单机游戏。那么今天同样的论点,有什么条件改变了吗?
人们喜欢故事
说到& ldquo近年来;单机大作& rdquo塞尔达传说:荒野之息,巫师3,战神绝对是人们最先想到的。都是完整的单机游戏,都讲好故事。此外,还有像尤尔哈B型二号这样将多角度叙事与多周目通关相结合的作品,描绘了一个悲伤绝望的人类未来。
人类的大脑是偏向于故事的,任何游戏都可以通过创造叙事让玩家获得更好的体验。你可能不太记得小时候的游戏经历,但你肯定能记得马里奥救公主、吃豆人躲鬼、飞船撞外星蜜蜂这些叙述。单机游戏总是适合呈现精心安排的叙事。相比之下,网络游戏在某种程度上是反叙事的,网络游戏需要通过玩家之间的社交来创造另一种叙事。所以从这个角度来说,单机游戏的叙事模式是永远无法替代的。
在质量上没有歧视
或许说到感人的故事,大家都会局限在3A大作的范围内,但其实单机游戏领域的独立游戏往往能给玩家带来难得的惊喜。这几年独立游戏一点都没有没落,每年都有惊喜。独立游戏,如《星露谷的故事》、《undertale》、《这是我的战争》、《Azure Blue》、《吴泰画卷》,都是游戏开发领域的探索者和侦察兵。他们勇敢地去未被探索的细分领域,挖掘某个配方组合的发展潜力。玩家和市场是公平的。只要一个游戏好玩,不管多贵多便宜,肯定有人愿意玩。环顾四周,大部分独立游戏都是单机游戏,因为独立游戏探索的是核心的玩法或者是一种特定的艺术组合。独立游戏基本不探索氪系统的设计,也不计算付费服务系统的消费预期,这是由于单机游戏的特点和游戏玩家的特点决定的。正是因为有这么一群忠于游戏本身乐趣,不屑于炫耀和攀比的单机玩家,才会有这么繁荣的独立游戏市场,才会有这么多敢于探索的独立游戏和单机游戏。
萝卜和蔬菜各有各的味道
虽然我只是表扬了单个玩家群,但是玩家群之间并没有区分,甚至经常会有重叠。目前有一定游泳经验的玩家多为《入坑》中的单人玩家,后来逐渐接触到网游和网游,都体验到了其中的乐趣。虽然新发明的、现代的、先进的东西往往更好、更方便,但是有很多旧的东西是无法替代的。
所以一个玩家可能会同时玩单机游戏和手游,失去任何一个都是难受的。也可能有玩家受不了玩单机游戏时的孤独,喜欢队友之间的刺激。也可能有玩家受不了队友之间的谩骂和恶意,想让自己进入精心打造的世界。所以单机游戏作为整个游戏生态的重要组成部分,有着自己根深蒂固的生长土壤,也在不断培育独立精品和完美作品。现阶段单机游戏很难被更新更好更先进的方式取代。它总是有自己的应用,总是有稳定的受众,并且会长期存在。