为了庆祝《对马岛幽灵》的正式发布,开发者Sucker Punch的联合创始人布莱恩·弗莱明(Brian Fleming)写了一篇博客,回顾了这本书的开发过程。根据这篇博客,他们在将游戏设定为13世纪(1274年)蒙古入侵日本对马岛之前,还考虑了海盗、强盗罗伊(17世纪苏格兰著名的山贼),甚至三个火枪手。
& ldquo起初,我们想开发一个大型的开放世界的游戏体验,有近距离的战斗。但是除此之外,我们还没有决定其他的事情。海盗?罗伯·罗伊?三个火枪手?这些都考虑过了,但我们最后还是回到了封建时代的日本,讲了一个武士的故事。然后在一个决定性的秋日下午,我们找到了1274年蒙古人入侵对马岛的历史记载,然后整个愿景就映入眼帘。& rdquo
《对马岛之鬼》目前已经正式上映。m站收集了94个媒体评分,目前平均83分。用户评级尚未开放。
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