畅销榜第一,只是《英雄联盟手游》的另一个起点

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最近英雄联盟发生了两件很有意思的事情。

一个是亚洲联赛(WRLA2)第二季英雄联盟的一场比赛。挑战者JT面对强敌新星。在班匹克阶段,当所有人都以为JT会选择有控有盾的锤石作为最后一手牌的时候,他们确实选择了有控有盾的潘森。

这种出乎意料又有些绝望的选择,用一场激烈的前期打法把对手压制到近乎崩溃。但就在所有人都以为JT要打倒诺娃的时候,诺娃的野手剑魔用两次奇迹般的龙抢挡住了对手的进攻,把战斗拖入了拉扯的节奏。最终,面对团战,NOVA还是输了,依靠上丹青冈影完美执行单带战术,强拆基地赢得了这场悬疑游戏。

事故,风暴,粉碎,崩溃,奇迹,逆转,转败为胜...

“不到最后一刻,没有人能相信这场胜利会迎来这样的结局。”比赛结束时,解说给出了这样的评价。

这款游戏在玩家中讨论度很高,还被UP主制作成了堪比血腥动画的解说视频。有些玩家的评论和S-Games一样精彩。他们一直热衷于这样一个既有观赏性又有激烈性的游戏。很多玩家感叹,原来手游这么有观赏性。

来自的韩猪。

另外一件事是,就在几天前——LOL手游达到了iOS畅销榜第一。

LOL手游在榜单上一直很稳定很优秀,但这是LOL手游推出以来的第一次,也成为腾讯今年第三款解锁这一成绩的游戏。当然,玩家们对LOL手游傲人榜的热情也是一样的,因为无论是在市场还是玩家层面,它对LOL手游都有着重要的意义。

“是我最喜欢的游戏,希望以后能更牛逼。”来自发帖网友的声音。

在即将结束的2023年,这两件事同时出现是非常有趣和值得纪念的。在我们看来,这不是一个“偶然事件”,而是一个迟早会发生的话题,只是时间问题。其实在这一年里,我们两次谈到LOL手游,讨论这样一个顶级游戏IP如何在继承端游经验之外探索自身发展。

至少从结果来看,一直在做“正确的事”的LOL手游是硕果累累的。

一个

正是“水晶玫瑰”的皮肤帮助LOL手游登上畅销榜榜首。

作为手游第一个原创皮肤,水晶玫瑰的独特风格一直很受欢迎。此次推出的皮肤系列第三期也充满了花瓣、宝石等华丽风元素,特效和原画较前两部有了显著提升。

来自两位皮肤设计师“XHE1992”和“四天foday”的微博

水晶玫瑰新皮肤之后,很多明星和Coser也在社交平台上分享了高质量的主题照片。

钟cos的水晶玫瑰Salfenny

虽然经常有玩家喊着“快点上XXX皮肤”,但是优秀的原创系列皮肤往往会带来更多的新鲜感。从今年皮肤的整体发布节奏来看,“原创”或者说“经典题材创新”占据的权重越来越大。

创新不仅仅在皮肤层面。从这一年多的时间里,我们可以明显感觉到LOL手游在思考一条更适合自己的发展道路。比如这一年,LOL手游一直在朝着更轻的方向努力。在还原端游内容原汁原味,保持竞争力的前提下,一直在各方面调整游戏节奏和操作习惯,做出更适合手游环境的英雄联盟。

这些调整小到装备,大到符文机制。比如在4.4版本的更新中,LOL手游的“法师”系统就迎来了重大改变。不仅增加了手游版的《杀戮之书》、《破女王之冠》和原盾破甲装备《海》,制作团队还根据手游的操控特点,启用了众多法师英雄的引导技能在移动中施放,增加了所有法师英雄的基础移动速度和基础属性优化,大幅提升了法师英雄的操作容错率,显著提升了可玩内容的丰富度和新鲜度。

LOL手游里很多英雄都在往“手游专精”方向重做。

几个月前,凤女重做,将她的大招从端游中的原地魔法引导改为施放技能后可以随意移动的玩家。即避免了手游容易误触轮盘轮盘而中断施法的负面体验,增加了玩家的操作时间。

最近上线重做的琴妹还是遵循了类似的设计思路。虽然原琴少女在具体数值上与端游略有不同,但技能效果和机制基本保持与端游一致。只是在LOL手游中,秦女这种脆皮助手发挥多种功能会比较困难。

于是设计师把她的被动变成了每三层就头晕的总攻,不管任何语气,给了她更多的生存环境;与此同时,她改变了大招,抛出一个持续造成伤害的范围控制,让她更容易收起大招,达到英雄极限。

被玩家戏称为“扔凯南”

早期版本的LOL手游,很多英雄的设计思路都是跟着端游的节奏走的,其实并没有错。毕竟在那个年代,“还原性”本身就是玩家比较在意的东西,而随着游戏的发展,设计团队开始更多的考虑如何让游戏体验更适合“移动终端”。当他们终于找到了LOL手游的方向,这些装备、天赋、英雄的变化,显然是在朝着一个更加手游的方向努力。

在年初的4.0a版本更新中,为了让手游的节奏不至于过于冗长,设计团队还在游戏中激进地加入了“防御塔自燃”的机制。游戏玩到一定时间,双方的防御塔会自动开始流血,给劣势一方翻身的机会,也避免双方把游戏拖得又长又无聊。简单,暴力,大胆,但也非常有效地加快了游戏节奏。

有了这些大刀阔斧的机制调整和英雄重做,今天的LOL手游已经和刚开放测试时完全不一样了。在英雄联盟IP的背景下,在依然严谨的竞技游戏框架中,玩家可以获得截然不同的优秀游戏体验。

更重要的是,LOL手游还在不断变化,让玩家意识到这种不同:除了在端游中重现经典,还可以玩出更多LOL手游独有的创新。

2

已经上线一年多的LOL手游,可以说是更新最快的手机MOBA游戏之一。

这种“多”首先体现在游戏的更新频率上,一个月一两次更新或者调整平衡,偶尔会有临时的热补丁。同时,就每次更新的内容输出而言,LOL手游绝对是效率最高的一款。

在12月6日发布的4.4c版本更新公告中,距离上次更新仅半个月,就带来了新英雄杰拉的信息,新模式“冰雪节奇幻之旅”,三个新皮肤,钢琴少女的重做,一件装备九个英雄的平衡变化,无限战斗模式多达27个英雄的伤害调整。

其中“冰雪节奇幻之旅”的新模式,实际上是将游里的多种娱乐模式与原有的“彩蛋”玩法相结合而做出的“娱乐模式加版本体验”。

目前在“无限混乱×金币大爆炸”中,杀死对手后周围可以产生大量金币。不仅可以进一步加快英雄的形成速度,还为每一个杀戮对手注入了大量“爆炸装备”的爽快感,让原本就紧张刺激的无限混乱变得更加疯狂。

从接下来几个周末公布细节的活动,从名字就可以看出,那些彩蛋可能对现有的娱乐模式有更多的影响,有更多精彩或愚蠢的亮点可以想象。

金币数量远超想象!

像这样完全原创的新玩法模式,几乎在LOL手游的每个版本中都可以看到。

即使你只在上面的冰雪节活动列表中寻找,魔码乱斗也是手游开创的新模式。让每个英雄在哭泣深渊的窄图中与其他英雄的大招对战,在窄图中多打些花。

五个月前英雄联盟迎来“斗魂觉醒”活动的时候,LOL手游不仅像端游一样准备了2V2V2V2模式的“竞技场”,还外推了一个每位玩家控制三个英雄的“拳皇模式”。

屏幕上方显示双方玩家的血条、生命数和能量槽,每个玩家控制一个英雄在竞技场内单挑。每当玩家攒下一格能量,就可以消耗能量切换英雄,而且可以自己玩很多英雄的组合技能,一局足够三个英雄玩。

用劫的大招增加伤害,用艾克的大招保命。

除了娱乐方式上的新体验层出不穷,强调竞技的召唤师峡谷中LOL手游独有的创新也是百花齐放。

元素龙机制中的原霜龙在战术层面给了玩家完全不同的BUFF和全新的地图;天赋系统中全新的魔女杀手给天赋树带来了原本属于神话装备的强大效果;还有前面提到的“自燃防御塔”,这是LOL手游在自己独特的游戏节奏下,根据自己的特点做出的创新。由于在很多手游中首次尝试的改动,我后来在端游中看到了类似的设计思路,使得一些玩家将游戏称为“端游的测试服”。

这些不断更新的新玩法,再加上LOL手游对现有内容的不断更新,实际上已经一步步的提升了手游本身的可玩性,才有了最近两次事件中玩家的认可。

尤其是LOL手游,获得玩家认可的难度其实比其他手游要高很多。

对于LOL手游来说,拥有英雄联盟这个顶级IP是一个巨大的优势。但同时也让他们的受众群体更加复杂。

LOL手游玩家首先是英雄联盟的观众,因为端游,《双城之战》或者其他衍生作品都入坑了。他们可能会自然而然的带着既定的印象接触到这个游戏。除了给他们带来游戏的新鲜感,还需要让他们感到熟悉。这种“既清新又经典”的微妙平衡,无疑是一个很大的挑战。

从这一年来LOL手游的变化可以看出,虽然过程比较漫长,但是LOL手游确实在朝着一个“很英雄联盟,但是更英雄联盟手游”的正确方向成长和进化。

即使英雄联盟是一个成熟的IP,LOL手游团队也总是把自己放在一个新人的位置上。在我看来,这就是他们不断进步的秘诀。

这种直接面对玩家的学徒心态,从他们的频繁更新就能看出来。在每一次的更新公告中,活着的时候给大家带来新版本消息的亚洲兄弟大卫,因为出现在开发者视频日志中过于频繁,无法与玩家交流,逐渐成为了玩家眼中的顿叔那样的老熟人。

右边的这个

今年6月的《安妮的重做计划》,制作组以一个开发者罕见的姿态,向所有玩家征集了260多万条建议,想听听玩家们想要一个什么样的新安妮。

在漫长的收集期之后,这项工作之后将有更多的步骤,如分析、测试和修改。新版安妮上线,从玩家的讨论和好评来看,这些努力显然是值得的。

今年刚刚度过公测第一个生日的LOL手游,未来还有很长的路要走。无论是游戏内容的丰满,玩法的创新,针对手游特点的平衡调整,皮肤和福利的创新,还是游戏IP和生态的构建,LOL手游都处于一个越来越好的进化过程中。

还有一个很实在的好处。今年下半年,随着福利制度的修改和各种运营活动的开展,大部分玩家几乎每个月都可以通过任务或活动免费获得皮肤,甚至有玩家开始发帖讨论自己上线以来在白嫖获得了多少皮肤。

我的一些同事,刚刚还在自己偷偷玩,还因为白嫖皮肤的快乐,找了一个绝佳的理由拉着身边的朋友大打出手或者无限火力——而很多朋友可能还没有接触过端游。

很多人认为LOL手游弥补了英雄联盟PC之外游戏场景的空不足,但其实LOL手游本身就有自己的大生态。从我身边的情况来看,端游和手游在玩家层面不一定有很高的用户重合度,更多的是IP用户重合,LOL手游本身也在帮助英雄联盟大生态的发展壮大。

在英雄联盟的IP树下,LOL手游也正在成为更多人接触英雄联盟的路标,指向这个IP中的每一个奇葩,交织成一种生活方式。

敢于面对玩家的姿态,无论是游戏的跌宕起伏被肯定,还是史无前例的畅销榜榜首,相信都是LOL手游一个全新的起点。

最重要的是,可以让玩家看到制作组的学徒心态。有了这种谦逊和认真,LOL手游才能更快的朝着一个用心做的游戏,一个玩家期待看到的游戏进化。

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