在如今的游戏大作中,很多开发团队对UI移除的要求越来越高。血条、迷你地图、任务说明和物品标识.....这些要素逐渐被认为是不必要的或不重要的。
纵观过去几年的知名大作,如《一把美元2》、《最后的幸存者2》、《战神》等,都在贯彻这一理念,以达到& ldquo每张截图都可以当壁纸& rdquo的程度。

然而到了2024年,还是有厂商没有意识到玩家有多重视UI移除。X特遣队:正义联盟,一款由Rocksteady Studios制作的DC超级英语游戏,因游戏中显示的画面被批评了好几天。以前人们在描述PS平台UI混乱的游戏时,会用这张图来进行讽刺& mdash& mdash

然而X特遣队:正义联盟的游戏画面是这样的& mdash& mdash
在对阵一个Boss时,你能在屏幕上同时看到数十种不同的UI图标,其中就包括:自身血条、经验条、敌人血条、枪械弹药图标、连击次数、技能充能、小地图、任务指引、技能天赋、控制提示按键......在这款单机游戏中,你甚至能看到网游才有的伤害数值显示。
和一个Boss对战的时候,可以同时在屏幕上看到几十个不同的UI图标,包括:己方血条、经验条、敌方血条、枪械弹药图标、连击次数、技能充值、迷你地图、任务指南、技能天赋、控制提示按钮...
《X特遣队:正义联盟》的UI设计比网友做的还要复杂。很难想象这是一部和阿卡姆骑士出自同一个工作室,同一个世界观的作品。

当然,在过去,关于游戏UI的讨论也不少。其中,影响最大的是《爱尔登之戒》发布后,有人抱怨游戏缺乏指导。结果有粉丝发了一个& ldquo育碧style & rdquo游戏截图《埃尔登戒指》。满屏的UI图标让人眼花缭乱。

For & ldquo;黑子& rdquo育碧通常会忽略这些言论。不过在最新的《刺客信条:幻想》中,育碧在UI的使用上确实变得相当克制,有助于玩家对剧情有更深入的沉浸式体验。至少在业界,避免过多UI图标同时出现在屏幕上已经成为共识。

现在的游戏玩家越来越强调体验游戏时的代入感。
尤其是在开放世界游戏中,探索内容占据了非常高的篇幅。过多的UI和引导只会影响玩家的体验。且不说有些内容和元素,其实是可以精简的。希望经过这次事件,更多的游戏开发者能够意识到这一点。

不知道大家在体验游戏的时候有没有关注过UI问题?
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