Square Enix总裁童生最近分享了他精简公司未来游戏阵容的计划。
在该公司11月份财务报告的问答中,他强调了SE新阵容的“有限多样性”。该报告最近在互联网上发布。
他说:“我希望建立我们的开发功能,这样我们就可以通过精简阵容来确保每款游戏的更高质量。”他认为SE“过度依赖”某些类型的游戏和IP,如《神龙大侠》和《最终幻想》,并指出用户在类型上有多样化的口味,公司需要处理这个问题。
童生还表示,他认为SE需要“加强其开发职能的内部部分”,并专注于将“精心挑选的新游戏”开发到“高水平”。
“通过这种方式,我们希望加强我们的内部开发能力,获得更高的开发熟练度,并建立一个开发职能部门,这样我们就可以继续制作高质量的游戏来提高我们的盈利能力。”
当被问及为什么SE迄今未能精简其产品阵容时,童生表示,该公司“试图通过开发各种游戏来创作受欢迎的作品,而不仅仅是专注于某些游戏。”
“市场在大作和独立游戏之间越来越两极化,但我认为我们在这两者之间开发了许多作品。我想在未来做出更明确的区分。”
在本次财报问答中,也提到了公司移动游戏和PC页游的销量达到了三年来的最低水平;在称赞《Rush and Finish Simulator》为公司增加了稳定收入的同时,也回应了《龙争虎斗:伊达大冒险》玩家的负面反馈,称“听到了玩家的严厉批评”,还表示公司“意识到作品存在一些问题”。