当腾讯决定选一条没人走过的路

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成为所有玩家的“小元宇宙”。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

文/艾萨克

“孟元星”已经上线40多天了,基本上一直保持在免费榜的前三名。经过这段时间,我不知道人们对腾讯的认识有什么变化。

外界对此众说纷纭。有人说腾讯想成为派对游戏之王,也有人说这是下一代年轻人的社交产品。这些说法不无道理,但腾讯和梦之星是怎么想的呢?以前我们可能不得不猜测,但现在我们终于有了一个官方答案。

昨天,梦幻之星发布了一封致所有玩家的公开信,其中提到了一些非常重要的信息。例如,在推出后不到30天的时间里,星的新玩家数量就超过了8000万,玩家创建的地图数量达到了数千万。在后续的规划中,他们还会推出一些重磅的功能和内容,比如开通QQ &;微信好友“扫码一起玩”的功能打通了不同平台玩家的关系链。

此外,信中还提到了梦之星的一个关键目标:他们选择了一条几乎只有腾讯在大量用户的基础上才能走的全新道路,而不是在竞争中,并希望建立一个全新的世界和平台——那就是家庭乐趣的“小元宇宙”。这是腾讯的野心和决心。

总之,你可能认为这封信纯粹是写给玩家的,但实际上,它对我们进一步了解腾讯非常重要。而且我猜很多人想看腾讯的热闹,也会根据各种传闻中的数据提出质疑。但最后你可能会发现,很多人真的对梦之星想错了,低估了腾讯的耐心。

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这次我终于知道腾讯想干什么了。

公开信很长。让我为您简要翻译三条重要信息:

第一,梦之星第一阶段的数据非常好。可以说,腾讯在“平台化”行动中已经实现了初步验证。

首先,30天注册8000万的数字,我猜每个人心里都有一个概念——第一个月注册到1000万基本上是一个毫无争议的大爆炸,这往往是大厂商做的;已经涨到了8000万,这已经是非常罕见的国货了。当然,由于腾讯在广告方面下了很大功夫,大多数人对其首月的好成绩早有预期,但这一数字仍将好于我们的预期。

我认为这对兴来说是一个非常好的开始。因为从派对游戏尤其是移动游戏的发行历史来看,很少有产品能够在前期产生如此高的数据表现。这是一个品类伤害,因为大多数派对游戏需要一年半的时间来建立稳固的内容生态,社交关系也要沉淀一段时间。它注定不是一个可以一飞冲天的品类。

但腾讯当然明白这一点,“孟元星”也确实做好了准备。首先它在游戏中准备的内容本身就足够了,社交链也有微信和QQ的支持,编辑器功能完善。可以说万事俱备,只欠东风——这个东风就是UGC。因此,尽管许多人感叹腾讯首次投资14亿元的生态激励非常大,但实际上很少有人讨论这是“梦想之星”必须做的事情,以确保热启动的成功。

从目前的结果来看,《梦想之星》确实取得了一定的成功。用户每月创建数千万张地图,这足以支撑星的内容生态。更不用说这些内容中有许多高质量的地图,例如“受高等数学和英语四级考试启发的教育地图”,以及“射击+PVE+RPG & quot;竞技地图等。”从物理意义上来说,我也能感受到这段时间“孟元星”的流行,因为最近很多不太玩游戏的主播突然开始玩游戏了,他们都在和水友玩“孟元星”。

当然,第一波不代表一切,阶段性胜利不代表完全胜利,这也是接下来要说的重点。

第二,梦想之星还没有完全爆发其所有的势能,因为腾讯还在继续投资并推动该平台更上一层楼。

他们的所作所为可以总结为两个方面:一方面,他们在垂直维度上进行更深入的挖掘,让现有的体验更加完善和丰富。例如,在“谁是狼人”游戏中,新赛季将增加两个新角色:隐形狼和占星师,6人和15人的新模式,魔音和语音报告的新功能……以及一些平衡调整。在如此高强度的运营投入下,就《狼人杀》的游戏性而言,你在星可以获得的体验几乎是移动终端的顶级匹配。

占星师检查观众中玩家的位置。

至于编辑器,梦想之星将在新赛季推出相当多的新功能,例如自由捏人,自定义武器,自由编辑车辆和一个剧情编辑器。从这个自由度出发,你可以在梦幻之星实现越来越多的游戏,至少包括三个类别:RPG、FPS和AVG。接下来,更多NB作品的诞生只是时间问题。

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另一方面是在横向维度上继续拓展,做出不同体验的新玩法和新内容。例如结合射击,有三种不同的模式,主要使用各种炮塔和陷阱来击退怪物。

再比如与《QQ飞车手游》原版联动的赛车模式,其中会包含很多经典的赛车游戏元素,比如漂移和过弯、氮气加速等等。在赛道、车辆和模式方面,“梦想之星”也将与“QQ飞游”产生一些联动。

有趣的是,星也准备在新赛季推出一些我们熟悉的游戏:比如QQ农场的经典游戏“种菜种花”,它将以新的形式出现在游戏的主页系统中。每个人都知道在农场种菜曾经是一个在互联网上非常流行的社交游戏。也许它真的可以在新一代年轻人中再次流行起来。

我们上次说过,梦想之星应该是一个可以将游戏性和社交场景高度融合的平台,同时,门槛还很低。为了做到这一点,它继续以自己的方式“重构”那些经典的游戏玩法。你甚至可以想象,任何有趣的或社会性的游戏都值得在《孟元星》中重新构建。

在第一波强大的势能之后,如何在下一个版本中积累并找到更大的爆发点是对星更大的考验。这甚至可以说是这类产品必须抓住的机会。能否做到,不仅取决于游戏的第一波数据,还取决于腾讯对梦之星是否有极大的耐心。

第三,兴的目标是什么?他们提到了一个词:“小元宇宙”,可以说是这封信的“文学之眼”。

这应该是星第一次以官方的口吻解释他们的开发初衷。这个词的另一个意思是,“梦想之星”实际上根本不认为自己是一个派对游戏,但确实对其完整性有很高的期望。所以,如果我们还是把它当作一个聚会游戏,或者用聚会游戏的体系来衡量,格局会小一些。

为此,梦幻之星也迈出了非常重要的一步:推出了微信和QQ玩家可以扫码一起玩的功能,或者通过扫描个人码和添加不同平台好友的功能进一步打通玩家的社交关系链。在“合家欢”的主题下,这可能是一个不可避免的坎。

此外,在电子竞技层面,“梦想之星”今天正式开始了冠军明星赛的海选,随后是最高级别的年度赛事——梦想之星冠军杯。这是派对游戏中第一个系统的电子竞技赛事,也是一个基于KPL等国内顶级赛事的组织经验并采用行业最高标准的赛事。如此高的规格,未来电竞业务空“梦想之星”的想象空间将相当大。

在这一点上,你可以从这封信中完全看到兴的现状→发展→未来。以我们的眼光来看,从游戏开始,成为元宇宙最成功的平台可能是星的终极目标。

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腾讯早就准备好了这个技能。

事实上,看到的这个进球我并不感到惊讶。我们应该已经预料到了这一步——腾讯一直有一个元宇宙的梦想,希望建立一个新的平台,而不是与任何人竞争。

此前,腾讯曾做过一些与元宇宙相关的探索和尝试。例如,创建一个拥有虚拟家园和各种互动游戏的虚拟社区。那时,你已经可以看到腾讯已经调动了很多资源来触及元宇宙产品形态的边界——比如QQ的流量和社交链、腾讯视频的内容以及梅田的IP...显然,腾讯并不满足于目前的社交基础,而是将目光转向了对未来互联网主流社交产品形态的探索。换句话说,他们希望在“连接”这个关键词上做到更极致。

当然,由于各种条件的制约,一蹴而就并不是那么容易的。然而,腾讯的尝试肯定不是没有收获的,因为经过长时间的准备,这位资历颇深的梦想之星终于抓住了接力棒,放开了许多腾讯一直想做的事情。这个条件是如何实现的?再次:腾讯从上到下始终如一,对这款产品表现出前所未有的耐心和投入。

从这一刻起,它的性质发生了变化。例如,你可以发现,就更新和运营的形式而言,梦想之星完全不是用派对游戏的想法来做的,而是深入挖掘每个独立游戏玩法的体验。同时,它也不是一个急于赚快钱的产品。相反,它在第一季中发送了许多外观,并且它将在新一季中继续发送至少十套新外观。

在社交场景的连接方面,星也下了很大的决心打破以往的限制。就像平台互操作性一样,以前从未有过先例。但在这种认识之后,我可以想象两个不同的群体将在社交平台上更好地碰撞。

自从元宇宙的概念开始流行以来,每个人都在想象制作一个真正的元宇宙产品需要什么样的团队配置。不管是什么形式,总之条件非常复杂,比如不仅要有游戏基因和社交沉淀,还要有顶级的技术实力和庞大的资源。现在看来,大多数团队只能同时满足一两个项目。最后,似乎只有腾讯能同时满足所有条件,而且真的很执着。

正是因为这样的耐心和目标,腾讯用“梦想之星”这个产品实现了大多数以“元宇宙”为目标的虚拟产品没有做到的事情。

比如《Amongsus》等产品在《我们当中》《鹅鹅鸭》爆火后,很多团队都在抢着赶《狼人杀》,但你可以发现,移动端并没有一款狼人杀成为国民级产品。相反,在星推出后,狼人作为游戏中的一种娱乐模式一度非常流行,并成为游戏中的一种核心玩法模式。

为什么会这样?你可能会说是因为梦之星人多——当然,腾讯的社交链是一个强大的基础,但我认为最大的原因可能是梦之星投入了大量的精力来挖掘和维护每个维度的体验,创造了独特的社交场景并结合了平台的优势,使其成为社交娱乐中的一个“最优者”。

按照这个势头,很可能会有更多的场景在上演。最终,他们的势能会聚集在一起。会有多大?或许当时的场景会形成公开信中提到的“小元宇宙”。

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