晚上摸着音乐,胡侃每天都和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
小罗老师去吃瓜请了一天假(图/小罗)
五天半,800万
看到这个小标题,最近关心游戏新闻的朋友应该知道他们在说什么:自1月19日正式发布以来,幻影兽Paru在Steam的单个平台上在五天半的时间内销售了超过800万台的记录。不仅如此,它还顺便打破了另一项纪录:Steam的同时在线人数超过了200万,超过了CS2,并在Steam峰值在线人数排行榜中攀升至第二位,仅次于《绝地求生》。
真的很神奇
当然,在其他讨论中,《幻兽帕鲁》也处于风口浪尖。从网上开始“缝”& quot艺术涉嫌艾& quot,到今天的“宝可梦公司发布声明”,各种小道消息铺天盖地,尤其是与“宝可梦”他们之间的纠缠。事实上,从源头上可以看到《幽灵野兽》中帕鲁的许多形状,但尽管宝可梦公司在一份声明中表示“没有授予在该游戏中使用宝可梦知识产权或资产的许可”以及“打算调查并采取适当措施解决与宝可梦有关的任何侵犯知识产权的行为”,但此事仍有可能不了了之。
宝可梦公司:“我们即将展开调查”
据一位熟悉《幻影野兽Paru》开发商Pocketpari的朋友透露,该公司之前的作品都是拼接的,这次只能说是大手笔,而且做得很好(在游戏性方面),那些看起来非常可疑的美术素材可能真的不构成法律意义上的抄袭。到目前为止,除了社区“宝可梦”Mod被迅速下架之外,此次的缝补风波并未对Paru产生任何实际影响。
在我的朋友圈中,每个人都有不同的看法。有人说《幻想野兽Paru》之所以能卖得这么好,是因为玩家长期苦于那些只会卷起画面效果、玩起来毫无进步的“大作”,800万人用脚投票,这正是在督促厂商在游戏玩法上下功夫。也有人表示,这件事还需要进一步观望,毕竟人们一直对“玩法不受法律保护”这件事有可能达成共识,但这类游戏还是有原创艺术作为保障的。如果美术和游戏性都可以缝缝补补,也可能导致不好的趋势。
但是——我想说“但是”——热闹是他们的,我什么都没有。由于工作繁忙,我甚至还没有开始玩Paru……如果我现在必须表达我的看法,我会说:“即使我为美味的甜瓜冲浪,我也想玩Paru!"
微软游戏部门裁员1900人。
今天凌晨,微软游戏部门突然宣布将裁员1900人,约占游戏部门员工总数(2.2万人)的9%,包括Xbox、Bethesda和动视暴雪。一些海外媒体将其视为游戏行业迄今为止最大的裁员计划之一。据说动视暴雪受到的影响最大。总裁迈克·伊巴拉和总设计师阿伦·亚德翰都已离职。与此同时,暴雪内部正在制作的一款生存游戏项目也被叫停,项目中的大部分员工被解雇。
动视暴雪总裁——现在应该说是“前总裁”迈克·伊巴拉在社交媒体上披露了辞职信息。
如果在2023年底--大约一个月前--动视暴雪前CEO鲍比·科迪克离职时,我还能对动视暴雪的负面新闻保持距离感,而最近的大规模裁员让我感到有些“难以理解”如果我们只看现实而忽视舆论和口碑,鲍比·科迪克这个老家伙离职时还有点侥幸心理,但很快就有更多的一线员工被解雇了。
也有媒体分析。当微软以690亿美元收购动视暴雪时,它已经决定裁员,但没有人预料到如此大的规模。但话说回来,这次收购也是由鲍比·科迪克推动的,所以难怪文章作者不得不说:“收购对任何人都没有好处,除了那些从该计划中赚钱或为自己找到出路的高管。"
到现在为止,我很难使用“前暴雪玩家”我不知道这家曾经美丽的公司未来会变成什么样。顺便提一下,就在裁员1900人的同一天,微软的市值首次达到3万亿美元。