中国FPS赛道的逻辑,变了

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以《暗区突破》为代表的战术游戏FPS在当前游戏市场的流行并非偶然。经过20多年的发展,中国的FPS市场正朝着更加多元化的方向发展。

1月25日,《黑暗地带的突破》更新了全新版本的Fuse。在这个全新的版本中,最值得一提的是两张地图,分别是普莱森矿洞的小地图和埃尔米拉矿区的超大地图。

在“普莱森矿洞”的小地图中,较小地图空中的资源密度极高,因此玩家需要直接面对对抗。对于“小猪滚滚”来说,就派系而言,经验直接满了,但在“矿区”的地图中,这是“北山”的五倍,防御敌人的难度低,生存压力小,因此战术游戏和选择更重要。

玩法内容的多样性是本次地图更新的最大特点,尤其是在“矿区”地图中,以及目前流传的相关视频中。超大地图特性下,一个直观的感受是选择比实力更重要。

内容的多样性,或者说内容的深度,一直是《突破黑暗地带》的最大特点,与像《斗兽场&quot总地图》这样以“爆炸”为主要模式的电影相比,就FPS而言,在游戏《突破黑暗地带》中,&quot玩家的体验更真实。FPS&quot收集、生存和逃脱的游戏。

"射击不是目的,而是一种辅助手段”玩了20年FPS的肖伟这样总结这款游戏。在长达20年的FPS游戏生涯中,他表示“其实中国FPS开发的主流一直都有点单一,偏向于‘轻量级’,但现在慢慢感觉到越来越多更有深度、更有真实感的FPS游戏吸引了玩家的关注”。

过去20年中国FPS市场所依赖的主流逻辑似乎已经慢慢改变。

不像其他FPS。

大概在2023年的三四月份,我认识了一个腾讯的朋友,聊了一会儿。当时他告诉我《暗区突破》有5000万用户,腾讯特别关注《暗区突破》,因为这是腾讯验证成功可能性的另一种方式。

"这是一个没有IP的产品。这是一个过去由特殊的少数人玩的产品。这是一个内容特别硬核的产品,但它成功了,这与腾讯以往的普遍成功法则不同。"

在那次聊天之前,我只在这款产品推出时有过短暂的体验。当时我并没有感受到这款游戏的魅力,更直观的感受是“难&quot。

可能是因为我不是深度FPS玩家。在我对FPS的固有印象中,我只是抓起一把枪,然后“突突突”是FPS的精髓。

当我进入游戏时,我仍然不知所措。在体验的时候,我在网上查了各种资料,看了其他玩家的经历和体验。这个时间并不短。直到第二天,我大概摸到了游戏的一些门道,并在几乎没有劣质材料的情况下成功撤离了游戏。

也正是从这次成功撤离中,我得到了游戏的积极反馈,我才真正开始体验到这款游戏的魅力。与其他FPS不同”。

对于一把枪,很多FPS游戏都尽可能简化,枪直接交给用户。然而,在游戏《黑暗地带突破》中,一把枪被分为近10个部分,用户可以修改这些部分来改变或改进枪的技能。换句话说,你需要一些时间来了解这些枪械的组装。

肖伟告诉我们,这款游戏包含80多种枪械、1000多种改装配件以及防弹衣、头盔、吊索和其他装备,“不深入体验,你很难感受到游戏的魅力。”

我们问肖伟:“你不认为这对一些新玩家或没有接触过FPS的玩家来说太难了吗?"

肖伟回答说:“困难和简单是相对的。上手可能有点难,但是可以体验到更多的内容,你会在游戏中获得更多的成就感。以前的FPS侧重于杀戮,这可能更容易上手,但你玩一会儿就会累。"

口碑发酵,用户17个月破亿

有一只章鱼和肖伟有相似的想法。他一直是Steam游戏的粉丝,并不是深度FPS玩家。他是在朋友的安利下开始玩这款手机游戏的。

在过去的一年多时间里,他经常在视频平台上发布一些与“突破黑暗地带”相关的内容。事实上,他的粉丝并不多,只有几百人,“我只是想分享一下,而且我觉得这个游戏很有趣。它与一些传统FPS有很大不同,可玩性高,内容优秀”。

在一些短视频和社交媒体平台上,我们看到了很多章鱼“自来水&quot”用户,只要有机会,就会自发安利和推荐这款游戏。

新版《导火线》上线后,用户的创作热情毫无意外地再次被点燃,相关内容迅速登上Tik Tok热搜榜。

正是基于这种自发的“口碑传播”,《突破黑暗地带》的用户数量在过去一年中呈现出快速增长。

对于这款游戏在过去一年中的爆发,章鱼表示:“有一种喜悦感,你喜欢的小众内容得到了所有人的认可。"

去年12月,《暗区突破》正式宣布全球注册用户突破1亿,达到这一里程碑,《暗区突破》整整走了17个月。

真实感和沉浸感带来愉悦。

无论是在《肖伟》还是在《章鱼》中,我们感受到的都是玩家和游戏之间深深的粘性。

这种深度粘性得益于对游戏的深度体验,给他们带来了更高的愉悦感、真实感和沉浸感,这与此前国内主流FPS产品完全不同。

以最新版本的Fuse为例。在这个新版本中,除了占领要塞、增加载具和增加两门火炮等一些常规更新外,玩家更关注的是两张矿区地图和一个小面积的矿区。

“矿区”的背景遵循围绕“资源”的“黑暗地带突破”根据这一核心点的世界观,奥蒂斯山下的矿区资源丰富,但随着战争的爆发,居民撤离,从而演变为战斗区。

没错,《暗区突破》有着极其成熟的世界观,也可以称之为剧情,它围绕着一场“内战”展开结果,战区被封锁,居民被迫撤离,未撤离的居民与驻扎在战区的其他部队争夺机密文件和各种资源以生存,最终目标是带着物资撤离战区。

这种以剧情为导向的模式被运用在FPS游戏中,尤其是聚焦于《小猪滚滚》的中国FPS市场,并不多见,但也正是得益于这种世界观,给用户带来了更深层次的游戏沉浸感。

"这有点像在Steam上玩故事游戏“当章鱼向我们解释这种沉浸感时,“一种奇妙的感觉,难以形容”。

这种沉浸感回馈了游戏的发展。在各种社交媒体上,玩家对官方推出的故事PV有很多深入的研究。

除了沉浸感,还有真实感。在这次更新中,根据目前互联网上流传的视频,我对b站的up主印象最深。魏紫的游戏日报“最新车辆“Nolte T1”的介绍显示,轮胎可以爆胎,侧面无法穿透铁皮,挡风玻璃可以用多颗子弹击碎。

此外,《突破黑暗地带》中NPC的真实感也极强。在“矿区”战斗中,一旦NPC遇到敌人,它就会发射照明弹,玩家可以根据这些照明弹做出相关决定。

这种基于真实感和沉浸感的游戏体验,反过来又给用户带来了更高的游戏快感。

以内容为基础,建立一个成熟的世界观,提供关于这个世界观的现实反馈,让玩家深深地沉浸在游戏中,然后使用各种玩法供玩家选择自己,这带来了自我满足的快感。这就是我们感受到的游戏设计逻辑。

不同的能力,不同的玩家群体,不同的战斗风格和不同的策略选择共同构建了一个丰富和多样化的黑暗区域,在其中您可以自信地进行“跑刀学校”如果您开始使用刀,则可以通过击打它来完成其他所有事情“仓鼠党&quot如果您找到了装备,则应迅速将其撤回,如果您变得更好,您还可以将其变成“老六”埋伏,隐藏和击打狙击手是您的游戏乐趣。

《突破黑暗地带》的出现真正改变了“小猪滚滚”中国FPS生态的概念,这是一种主流玩法,使FPS朝着更加多元化的方向发展。

由此引发的一个问题是,在这款非传统FPS游戏越来越受欢迎的背后,中国的FPS市场是否正在发生一些变化?

中国FPS的发展往前追溯,市场的逻辑已经发生了变化。

当我们回顾FPS在中国的发展时,其实你可以清楚地看到,这种变化确实正在潜移默化地发生。

我们简单梳理了一下中国的FPS,以8年为时间周期实际上可以分为三个阶段,第一个阶段是2000年到2008年的CS阶段。

CS可以说是国内大部分FPS玩家的启蒙。这款游戏奠定了此后中国FPS市场的基础,以快节奏的“Blast &quot”为主流模式,在一个狭小空的房间内,围绕拆除炸弹的主要任务,攻守双方直接用枪战斗。

在CS之后,中国市场还有很多这种类型的游戏,比如《特种部队》、《雷霆队》、《突击风暴》等等。

其中最成功的是《穿越火线》,这是中国FPS发展的第二个8年阶段。现阶段“爆炸”仍然是主流,但《穿越火线》的特别成功之处在于引入了“生化”模式。

也就是说,从《穿越火线》开始,中国的FPS玩家不再单纯地喜欢攻防两端。小猪滚滚“是的,在《小猪滚滚》中,增加更多游戏性的整合趋势已经开始出现。

但没有改变的是,就像过去八年一样,整个游戏开始倾向于“简单”和“易于使用”枪已经为你准备好了,瞄准镜已经为你固定好了,子弹基本上是无限的,需要爆头才能杀人。对于整个游戏的“真实性”和“内容的深度”并没有太多的研究,对于“枪法&quot依赖仍然是游戏最重要的特征。

穿越火线之后,中国FPS市场从2016年开始进入第三阶段,其中诞生了《守望先锋》和《绝对生存》两款典型产品。

在《守望先锋》这个产品中,是FPS+MOBA的概念,枪法很重要,但枪法以外的东西同样重要。这是一种游戏整合的趋势,它也开始反映出一种“枪法&quot的重要性开始下降。

《守望先锋》如此,《绝地求生》也是如此。在《绝地求生》中,枪法非常重要,这可以保证你在大多数情况下获胜,但似乎你也可以不开一枪就获胜。这时,一个术语诞生了,“战术竞争&quot。

"小猪滚滚“此外,用户对FPS的需求变得越来越多样化,这是我们在梳理中最直观的感受。与此同时,《绝地求生》的火爆也印证了另一个需求,以及FPS玩家对“真实性”的兴趣追求。

到现在《黑暗地带突破》的出现,其中RPG+培育是这款游戏的主线,选择现有的装备进入游戏,并在一次次撤离的过程中积累掠夺的材料,使得游戏角色越来越强大。一旦撤离失败,你带入游戏的道具就会损失惨重,这也是很多人欲罢不能的地方。

在这条主线之外,我们将继续衍生出各种战术和选择,“枪&quot它只是赢得这场比赛的主要道具。

在《暗区突围》这类玩法火爆的背后,你可以直观地感受到玩家们对于FPS多样性和深度的追求,从而得到一个明白无误的答案。中国的FPS市场确实在升级和变化,这种变化在20年里缓慢而潜移默化地发生了。

从大众到流行,你是如何开启战术游戏的赛道的?

在《突破黑暗地带》之后,越来越多的厂商开始注意到这款游戏的巨大潜力,开始跟进这款游戏,并推出了多款同类产品。

战术游戏这一略显硬核和小众的FPS细分赛道,与《暗区突破》一起受到用户追捧,并被其他厂商效仿,因此诞生了中国FPS。

在过去的二十年里,为什么会发生这种变化?为什么用户开始喜欢有一定内容深度的FPS游戏,比如《黑暗地带突破》?为什么战术游戏这一略显复杂且小众的游戏赛道在短短一年多的时间里随着《黑暗地带突破》的火爆而变得异常火爆?这个问题一直困扰着我们。

我们认为大方向可能主要是以下几个方面:

①以暗区为代表的产品在市场培育的路线上使用了更长期的市场逻辑。《暗区突破》刚推出时,产品表现其实很长一段时间都很一般,这是以“内容”为核心的产品特性,需要一定的时间积累。

同样的,派对游戏也是如此。对于网火的普遍追求,《暗区突破》完全没有想过,这也体现在它对充值氪金的极度克制上。

用更长远的发展逻辑,慢慢培育市场,最后开始收获果实。

其次,随着当前社交媒体平台的丰富性,更多用户可以了解这款硬派FPS的魅力。例如,《突破黑暗地带》在Tik Tok上播放了多达250亿次。

在b站等平台上,无论是教程科普还是玩家上传的视频,到处都有超过100万的视频在播放。与此同时,大量黑暗领域的UP高手诞生,在平台上创作向用户传递游戏的魅力。

③中国整体游戏市场的成熟度越来越高,与之匹配的是玩家对高品质游戏越来越高的追求。黑神话:启蒙空就是最典型的案例。

在这样的大背景下,任何类别实际上都在升级以满足玩家的深层需求,而《黑暗地带突破》正是在这样的大背景下将一款略显硬核和小众的FPS游戏推向市场,在满足FPS玩家在单一“小猪滚滚”中除了更丰富、更深入和更真实的FPS需求之外

总而言之,《暗区突围》的出现,某种意义上是对中国FPS市场近20年发展的总结。这一全新的战术游戏FPS赛道的火爆,证明了中国FPS市场底层逻辑的变化是玩家对FPS市场需求的变化。

往深了说,我们认为《暗区突围》不仅仅是开启一条新的FPS赛道那么简单,还指出在移动游戏在中国普及10年后,玩家需要更深入、更硬核的游戏产品,厂商也需要思考如何在人口红利消失后更深入地挖掘用户潜力。

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