《碧海黑帆》试玩报告:野心勃勃

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出乎意料

上个月,我得到了参加蓝海黑帆密封测试的机会。在六个小时的试用期间,我终于对这款游戏有了一个大致的了解。

当时我给它的评价是“各方面性能都可以接受”。原因:一方面,我一开始对它并没有很高的期望,但实际试用后,其内容的完成程度有些超出了我的预期,这让我认为它绝对不会是一款发售就突然死亡的游戏;另一方面是因为当时试玩游戏的内容还处于游戏流的早期阶段。虽然地图上有很多可以探索的区域,但由于试玩时间有限,包括世界任务和奖励任务在内的网络游戏中后期的常规玩法并没有被彻底探索,这导致人们害怕随意对整个游戏下结论。

好消息是,就在两周前,育碧上海工作室再次邀请我参加《蓝海黑帆》中文版的小规模试玩。与之前的测试相比,本次演示不仅提供了游戏的全中文UI和字幕,还帮助我们更方便地体验游戏。育碧官方已经提前调整了游戏进度,以便我们可以在游戏过程的后期播放游戏性内容。得益于此,这将是一份更全面的蓝海黑帆演示报告。如果你也对这款玩法独特、开发过程曲折的游戏有所期待,希望能对你有所帮助。

那么,让我们从最直观的变化开始。

在最后一次测试中,由于时间有限,我只有时间控制在过程开始时通过剧情指导解锁的初始战舰。虽然我在这个过程中也体验到了足够刺激的海战玩法,但我对游戏介绍中提到的五行属性对火炮伤害和舰船防御的影响以及不同战舰在战术决策中所体现出的差异的感知并不是很明显。

在这个演示版本中,由于官方已经提前准备好了存档,我一开始就可以直接获得这个版本中许多战舰和大量武器装备的使用权。看着此时这些船只的设计和介绍,你可以清楚地看到它们在一场海战中的明确分工,以及游戏中鼓励玩家尝试不同海战的精心考虑。

在演示版本中,有三种类型的战舰,分别是负责火力输出的火力船、负责在团队中携带伤害的重型船以及负责支援队友提供BUFF的支援船。除了基本分类之外,同一类型的战舰还将有主动性的区分-例如,它们也是火力舰,并且一些战舰具有增强碰撞伤害的能力。兰瑟&quot有些战舰可以传播“野火”的燃烧效果。根据这些分类和能力的差异,玩家可以在脑海中形成不同战舰的大致训练方向,然后根据自己喜欢的玩法策略安装火炮以增强伤害和不同进入效果的陈设。

这部分体验非常接近MMO游戏中普通装备套装的效果。玩家最多可以在一艘战舰的五个部分添加不同的枪械。除了基本弹壳类型的差异之外,不同枪械的专属能力及其可能造成的元素伤害也非常直观地写在了武器介绍中。根据这些介绍,玩家可以自行搭配不同的火炮和陈设组合,使战舰在基本性能的基础上进一步细分不同类型的玩法风格,实现战斗效益最大化。

以我在这个演示中操纵的“纵火犯&quot战舰”为例,它的主动“燃烧”可以对范围内的敌方单位造成燃烧伤害,因此在选择火炮时,我的战术方针是将战舰的燃烧伤害提高到尽可能高的水平。

所以,我在一艘名叫“蓝色幽灵”的船上安装了喷火器,其能力“过热”和“火焰ⅲ”,可以持续对敌舰造成大量伤害并使它们陷入燃烧状态。随着船员投掷燃烧瓶的技能在击中弱点后触发,它可以带来可怕的近战伤害。至于舰体两侧和后排的炮兵阵地,我为他们安排了三组“扎姆扎马ⅲ”A型半加农炮,虽然这种加农炮的伤害范围不远,具有载弹量大的优势,这也可以在一次齐射后造成相当大的伤害。再加上几件可以增加燃烧伤害的摆设,在这套装备组合最终成型后,我的战舰将变成海上霰弹枪,专注于近距离缠斗,可以轻松让集结的敌方舰队进入燃烧状态。

为了验证这套出装的实际表现,我还和现场参与演示的另外两位媒体老师一起挑战了地图中刷新的世界任务。事实证明,有了队友和更强的战舰,之前让我害怕的传说中的抢劫任务突然变得不那么可怕了。在我们三人的密切配合下,我们不仅可以在几次尝试后成功完成这一高难度挑战,而且由于三人的战舰配置完全不同,每个人的游戏体验也有些不同-例如,我只是追着敌舰近距离开火,而其他两位老师则使用迫击炮和鱼雷等武器远程消耗敌人的血液。

之后,我还尝试了之前测试版中无法独自完成的奖励任务,以及每个赛季专属的传奇海盗挑战。前者在我拥有一艘装备精良的战舰后,即使我单打独斗也能顺利完成任务(只要对方不对我造成过高的等级压制),而后者则是游戏正式上线后跟随赛季更新进行的最困难的挑战——游戏中来自不同阵营的传奇海盗会不时出现在地图上并等待全尺寸玩家对其进行挑战。由于难度太高,即使我在这个演示中带来了最好的武器,对其造成的伤害也基本相当于刮痧。

不过,大家也不必过于担心他们的存在,因为在育碧官方的更新计划中,这些传奇海贼只会在游戏每个赛季周期结束时以赛季最终BOSS的身份出现。在此之前,掠夺、管理、升级和竞争的过程是玩家游戏体验的核心。此外,您还可以通过完成通行证任务获得专门为这些传奇海盗设计的战舰和武器。在这些的帮助下,您将一步步发展和壮大自己的海上贸易帝国,并为众多势力的陆地竞争和最终的传奇敌人做好充分的准备。

因此,可以预见的是,海上交易系统也将是玩家在游戏中除了战斗和抢劫之外的另一个主要资金来源。然而,由于参与试玩的人数和时间有限,我只接触了游戏的这一部分。至于它在游戏中的效果如何,我可能要等到游戏正式推出并且玩家人数更多时,才能得到更准确的结论。

但即便如此,通过这次演示,我还是大大提高了《蓝海黑帆》未来成品游戏的质量。至少就我个人的试玩体验和育碧官方透露的更新计划来看,玩家几乎不需要担心。游戏正式上线后会玩腻或者后期内容更新乏力。虽然这款游戏确实跳票了很多年,但它的体量和诚意仍然对得起那些喜欢《刺客信条:黑旗》和《海战》并对其抱有足够期待的玩家。

目前距离《蓝海黑帆》正式发售还有不到一个月的时间,我们将尽快为大家带来游戏的第一次评测。如果你想知道这款命运多舛的游戏最终的实际表现如何,请关注我们后续的官方评测文章。

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