原创 钢岚:聊聊武器元件到底该怎么玩?效果还不错就是概率太低了!

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大家好,我正在学习2D组件之一。

今天的攻略,我们来简单说说游戏在新版本中推出的一个“武器组件”系统。起初,这个系统并没有很高的期望,因为我不认为官方会对这个新系统给予很大的重视。但是,经过一些实际参考后,我发现这东西在某些方面似乎有点超出我的预期,所以我们来详细谈谈这个有趣的新系统,看看它能给游戏带来什么变化。

首先对这个系统做一个简单的介绍。如果我们想要获得不同类型的武器组件,我们可以获得它的第一种方法是65级武器书10“当星星相遇”。其中,这些不同类型的组件包含在每个boss掉落的资源中(下图中的问号是组件的掉落部分),组件将落在该副本生产的“黄金武器”上。你只需要去武器界面卸载它们,并将其用于其他武器。

那么,在组件的分类中,可以分为触摸组件和响应组件两类,其中“触摸组件”可以简单理解为“触发条件”,“响应组件”可以简单理解为实际效果,因此可以将buff的一个组合公式巧妙地组合在一起:buff=触发条件+触发效果!

那么,如果我们以电磁炮为例,我们可以结合一个。在使用范围内攻击时,概率伤害提升16%,战后概率提升20%伤害。你可以想想这个组合是什么效果。比如我用小尼的电磁炮,我第一回合用了一次电磁炮,然后我们第二回合继续用电磁炮,相当于最多享受16%+20。

毕竟,目前游戏中的许多角色仅在潜力3方向上增加了15%的伤害,许多战斗机模块的伤害水平的高点都超过了20%。在我们的合理组合下,这种新的武器组件系统确实可以做出触发条件相对可控、触发效果可观的搭配,但它最大的门槛就是这个触发概率问题。目前D-1观察其通用触发条件的概率并不是很高(一般在20%左右波动),并且由于“触摸元件”无法配备相同的两个来提高概率,这也是我们需要注意的一个关键点。

同时需要注意的是,组件也有等级之分。例如“反应组件-强力打击”的蓝色和紫色等级,蓝色伤害增加幅度为12%,紫色伤害增加幅度为16%,因此组件等级越高也意味着概率越高或效果越好。

但无论如何,这种全新的武器组件系统也给游戏带来了更多的变数和更大的随机性,可以在很多战斗中起到“锦上添花”的作用。可以算是给目前一些无聊的战斗带来了一点新的创新机制。今天的攻略就到这里了,希望能给大家带来一些欢乐和帮助。

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