近日,《最终幻想16》的DLC总监Takeshi Whaoka接受了外媒Gamespot的采访,并谈到了本作的艰难设计。他说他在制作DLC时听取了玩家的意见,这使游戏变得更加困难。
“我们打算改变这款游戏的战斗平衡,具体来说就是提高DLC中敌人的整体实力。这对于FF系列玩家来说是一种乐趣,也是一种惊喜的挑战。它比你在这篇文章中遇到的任何Boss都要难,它使用了许多复杂的机制来使战斗系统再次发光。”
Takeshi Whaoka表示,开发团队非常关注《最终幻想16》的玩家。他说:“这篇文章之所以让一些玩家觉得简单,是因为我们将敌人的强度设置得有点低,以确保所有玩家都能到达结局。不过,根据大家的反馈,确实可以提高敌人的实力,让游戏变得更难。”
此外,Takeshi Whaoka还指出,团队已经努力在这个DLC中充实沃利斯泽雅。“在这两个DLC中,我们已经填补了本文留下的所有漏洞,因此应该很难制作其他内容。”
最终幻想16:第一款DLC炸弹“Days空残音”已经上线,第二款DLC炸弹“海之哀鸣”将于今年春季发布。