SE表示,《最终幻想16》吸引了年轻玩家来实现他们最初的目标之一。 去年《最终幻想16》发售之前,SE曾表示不在游戏中加入回合制战斗,目的是为了吸引更多玩家。近日《最终幻想16》DLC总监鲸冈武生(Takeo Kujiraoka 接受外媒PushSquare采访,... 访客 2024-04-16 25 #玩家 #最终幻想 #武生
《最终幻想16》的难度设计是让所有玩家通关。 近日《最终幻想16》DLC总监鲸岡武生接受外媒Gamespot采访,谈及本作的难度设计。他表示制作DLC时听取了玩家们意见,提高了游戏难度。 “我们有意改变游戏本篇的战斗平衡,具体来说,就是提... 访客 2024-02-09 3 #玩家 #最终幻想 #武生