SE表示,《最终幻想16》吸引了年轻玩家来实现他们最初的目标之一。

访客 游戏资讯 26

在去年《最终幻想16》发布之前,se表示不会为了吸引更多玩家而在游戏中加入回合制战斗。近日,《最终幻想16》DLC总监武藤久老卡接受了外媒PushSquare的采访。他表示,动作战在一定程度上帮助SE实现了这一目标。

SE表示,《最终幻想16》吸引了年轻玩家来实现他们最初的目标之一。-第1张图片

Takeshi Whaoka说:“近年来,《最终幻想》系列的玩家往往年龄偏大。然而,最近的一项调查显示,更多的十几岁和二十几岁的玩家玩过《最终幻想16》。我认为这在一定程度上表明我们已经实现了我们最初的目标之一——让所有年龄段的玩家都能玩到最新的《最终幻想》游戏。”

“这并不意味着所有《最终幻想》游戏未来都会朝着与《最终幻想16》类似的方向发展。但我认为这意味着我们已经能够吸引新的玩家,并为未来新系列作品的开发开辟新的可能性。”

SE表示,《最终幻想16》吸引了年轻玩家来实现他们最初的目标之一。-第2张图片

近日,吉田直树表示,《最终幻想16》第二个DLC推出后,不太可能推出更多DLC,但可能性不是零。《最终幻想16》的PC版仍在开发中,预计将于明年发布。

标签: 玩家 最终幻想 武生

抱歉,评论功能暂时关闭!