这位前《暗黑破坏神3》开发者后悔反对一个更复杂的技能系统:它可以更好。

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《暗黑破坏神3》是一款老游戏,但这并不意味着粉丝和开发者不再关注它。最近,一位前《暗黑破坏神3》开发者谈到了这款游戏的关键设计,并将其与上一个时代进行了比较,上一个时代在今年2月推出后获得了巨大成功。玩家很快发现了它与暗黑系列的相似之处。

这位前《暗黑破坏神3》开发者后悔反对一个更复杂的技能系统:它可以更好。-第1张图片

安德鲁·钱伯斯是《暗黑破坏神3》的系统设计师。他在pipeline上发布了一段视频,详细讨论了《暗黑破坏神3》背后的关键设计决策,这些决策将《暗黑破坏神3》与上个时代区分开来,无论是好是坏。其中之一是使《暗黑破坏神3》的技能系统更加平易近人,而不是像上个时代那样使其复杂化-但钱伯斯认为这对资深暗黑迷来说会更好。

钱伯斯解释说:“从根本上说,我们希望面向更广泛的受众,而不仅仅是暗黑粉丝。我们不仅想吸引《暗黑破坏神》的观众,还想扩大观众群。最好的方法是创建一个更容易接近的系统。这意味着复杂性的权衡。我记得专注于技能系统的团队反复对技能系统进行了12次不同的全面迭代。”

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根据钱伯斯的说法,其中一个被取消的系统涉及玩家寻找“符文”,这些符文可以插入职业技能中,添加不同的属性,并具有不同的条目和等级,这给玩家升级技能带来了“无尽的追求”。

“具有讽刺意味的是,我强烈反对这个想法。我想,‘这太复杂了。玩家会反复琢磨最佳搭配方案,管理背包将成为一场噩梦。我们不能指望玩家真的做到这一点。但是现在我真的很后悔。我认为那个技能系统可能比现在的系统更好,至少对更纯粹的暗黑玩家来说是这样。"

钱伯斯接着说:“但我对现在的技能体系也非常满意。它扩大了《暗黑破坏神3》的受众范围,让更多人有机会体验和探索这款动作RPG游戏。”

钱伯斯还谈到了《暗黑破坏神3》备受争议的拍卖行,并认为上个时代的交易系统是一个超级强大和闪耀的例子。他说:“许多动作RPG游戏的开发团队应该研究上个时代的交易系统,并问自己:‘哇,我们能从中学到什么?我们应该如何从经验中学习以使我们的游戏变得更好?因为我真的认为上个时代做得很好。"

标签: 系统 纪元 暗黑破坏神

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