去年TGA颁奖典礼的特点是获奖者没有太多时间发表获奖感言。甚至在Larian Studio获得《博德之门3》年度游戏大奖时,他们还被要求发表“简短演讲”,甚至无法宣布游戏登陆Xbox的消息。相比之下,当工作室负责人在拉斯维加斯的DICE颁奖典礼上获得同样的荣誉时,他们不仅详细讨论了行业的现状,还解释了Larian如何在如此动荡的时期以不同的方式运营。
发行总监Michael Douse在台上表示,《博德之门3》的成功离不开所有参与游戏制作的开发人员的努力。他认为,这个行业“有时并没有展现出开发商应有的价值。”
杜斯继续说道:“今年年初,很多很多人失去了工作。我想告诉你,你很有才华,你很重要,你是这个行业的未来。不要让我们的集体错误熄灭你的火焰。我知道你们所有人都很害怕,因为情况真的很糟糕,所有的预测都是错误的,这使人们非常害怕。但我们会把它作为一个行业坚持下去,你们所有人都会找到自己的位置并受到热烈欢迎。我们将继续为玩家、为你们、为这些人制作游戏。”
制作总监大卫·沃尔格雷夫(David Walgrave)随后谈到社区建设是套索文化的重要组成部分,并暗示微交易和公司屈服于股东压力(例如Embracer Group,其首席执行官最近关于裁员的冷漠言论本周在互联网上引起了广泛的负面评论)。
他说:“在过去的20年里,我们一直努力像对待玩家一样对待自己,像对待游戏爱好者一样对待自己。所以我们不会做出一些我们认为可能最赚钱的决定。从长远来看,建立一个社区,建立一个玩家群并制作真正有趣的东西是最赚钱的方法。”
自博德之门3登陆PC以来,它一直被视为游戏开发的理想模式,因为它创造了一个没有微交易和其他掠夺性盈利手段的大规模高质量游戏。Larian刚刚发布了《博德之门3》的第六个大补丁,其中增加了新的情侣接吻动画和大量错误修复。