《深空梦里人》评测7.8分:触手可及的科幻梦

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你不能回头。

当我第一次浏览《Deep空Dream Man》的店铺页面时,我被它的赛博朋克标签误导了,以为这是一部文字版《2077 & quot,其形式类似于“极乐迪斯科”,为玩家呈现出一种雾蒙蒙的霓虹闪烁。

但随着我对游戏的不断深入探索,我逐渐发现这本书更倾向于软科幻的性质。尽管它也有玩家熟悉的元素,如假肢、沉船和黑客,并使用与神经漫游者相同的晦涩句子,但其核心始终由社会集体培养,处处显示真善美的人文关怀——即仿生人与人类的共存,以及流离失所的人类在宇宙中流浪的荒诞浪漫。

我从哪里来,又该回到哪里去?这是玩家自始至终追溯游戏源头的终极问题。

其实说它是仿生人并不正确,因为主角把自己的身体卖给了一家企业,一度被称为人类的特殊创造。在失去身体后,企业只给它留下了一个仿生外壳和一个没有太多人类时期记忆的思想程序。

这就像一种极端的贷款,只不过筹码不再是房产证、裸照等物品。这样做的人类大多是无路可走的黑户,或是自愿放弃人类身份的直立猿猴。你可以把主角当成企业的私有财产,只是暂时失控了。

失控,也意味着主角就像一张行走的钞票。虽然他未经授权从钱包中逃脱,但没有人想被指控为小偷。因此,深度梦想家的世界观对主角并不友好。无论是生而为人的自尊还是公司财产的边缘感,大多数人类都不会向你伸出援手。

获得真正的自由和生存之道是玩家面临的第一个紧迫问题。

《Deep空Dreamer》的玩法有点类似于《TRPG》,以每天起床和入睡为开始和结束的循环。

在每个循环开始时,玩家将获得一定数量的骰子,这与您的身体状况有关。保持积极的状态可以获得更多的骰子,做出更多的行动。骰子的六个面代表每个动作的成败,不同的点可能会引导玩家走向完全不同的发展。

不过大家也不用担心,《Deep空Dreamer》的游戏流程并不是很严格,其大部分探索内容都需要几个周期和很多天的精力。玩家可以完全按照自己的节奏控制自己的动作输入。无论HD还是BD,都不会因为一个动作而彻底崩溃。游戏中的每个事件都是一项长期投资。

例如,为了回馈最初帮助我们的德拉戈斯,玩家需要分担老人的工作并筹集资金一起偿还。玩家每完成一部分工作内容,HD的循环槽就会累积一部分,直到完全填满。

在每个周期结束时,象征BD的累积槽将自动前进一格,这代表任务失败。玩家要做的就是与糟糕的结局赛跑,在黑暗浪潮吞噬角色之前解决所有可能阻碍玩家的问题。

《Deep空Dreamer》的玩法无疑是极其简单的。玩家只需要每天起床找点工作,睡觉的时候没有骰子。看来主角离开公司后生活变得更稳定了,一切都在变好。但别忘了,你是企业的私有财产——即使只是一张带腿的账单,迟早也会有人回收你。

在稳定的外表下,这里展示了《Deep空Dreamer》最有趣的流程安排:玩家刚刚获得了有序的生活,但无形的黑手以红色圆形凹槽的形式出现,在每个循环结束时提醒玩家还没到报告的时间。

为此,玩家们不得不想方设法摆脱公司的跟踪,并把每天投入工作的行动骰子分成若干份,以探索飞船上的秘密,希望为自己找到灵丹妙药。

一方面是为了报答恩人的恩情,另一方面是企业无休止的追逐和杀戮,玩家控制仿生人在飞船上漫无目的地寻找答案。《Deep空Dreamer》将同类游戏中常见的功能设施以交互UI的形式巧妙呈现,让玩家在一次次的骰子投资中发现越来越多的秘密。

例如,从市场上发现了一家黑人医院,从市政厅偷了一张港口地图,或者从酒吧发现了一份小费工作。无论玩家使用什么方式,他们总会探索飞船上隐藏的秘密,这些秘密可能是好的,也可能是坏的。

游戏使用各种NPC来构建一个完整的飞船生态系统。飞船上的每个NPC都有自己的故事和需要主角解决的问题。

玩家可以分一些骰子来解决他们的问题或放弃他们。但为了生存,玩家最终总是不得不与他们纠缠在一起,只为找到虚无缥缈的希望。

作为一个偏爱阅读体验的电子游戏,Deep空Dreamer必须完美地安排这一过程,并通过一系列谜题推动玩家不断前进。日常的安排和不可预测的未来共同构成了玩家行动的理由——面对即将发生的悲剧,你不能眼睁睁地看着卡车撞上去却完全忽视它,对吗?

在这部电视剧中,玩家将遇到反抗暴政的技术人员,自杀的杀手,以及放弃身体并将思想放在自动售货机上的程序体...是先处理自己的困难,还是先解决别人的问题,这是每个周期中最重要的选择。游戏还准备了足够跌宕起伏的剧本,让玩家在每一次选择后都能享受到喘息的机会。

紧追不舍的无形黑手也给游戏过程带来了非常压抑的氛围,让玩家完全沉浸在生存的困境中,代入仿生人的视角与他们共同进退。

说实话,游戏中的许多场景会让我感到英雄气概,想用生命战斗。Deep空Dreamer提供的无数谜团总是让我更倾向于挖掘真相,所以我可以放弃我现在的身体,即使我放弃了我已经玩了很久的存档。

好的一点是《Deep空Dreamer》的过程总是足够宽容,玩家不需要为了自己的好奇心而借钱,游戏过程的每个环节都还在掌控之中——得益于出色的数值规划,玩家可以在飞船上探索而不必担心被卡住的风险,游戏的每个BD待遇都相当慷慨,无论玩家做什么,他们几乎都不会真正死去。

一旦意识到自己是命运之子,玩家就可以从精神上挣脱压迫的束缚——杀手可以做交易,只要你愿意为他支付酒吧账单;食物可以从市场上买到,玩家也不用担心能量问题;如果你有足够的钱,你可以去黑医院。

钱呢?我们不是每天都在工作吗?当玩家理清现状,掌握全局时,自我探索的时刻就会到来,你可以放开一切想做的事情。

矛盾的是,当我不再受各种困难的束缚,有足够的财产和时间去帮助别人时,我突然觉得这个游戏没有那么有趣了——没有迫在眉睫的追求,没有温饱困境,我甚至成为了一名飞船上的正式技术人员,每天投身于伟大的基层劳动。

当我成为飞船上的一个齿轮时,我渴望的自由生活变得无聊,这使我暂时失去了继续玩下去的目标。焦虑和犹豫消散了,只剩下对他人的关心和迫切。游戏并没有为进一步探索自我救赎做好准备——它甚至直接转动镜头,要求玩家像圣人一样为他人奉献自己。

当我穿过飞船主体,来到飞船另一端的难民营时,队员们竟然被难民用极其难听的话吼了起来,我的心情发生了很大的变化。在此之前,我为自己而活。即使我帮助了别人,也是因为一些崇高的目标,比如推翻暴政、推翻阴谋、成为命运共同体。但现在,我不得不为柴米油盐发愁,这种落差让我一度不知所措。

我知道这是自私、傲慢、冷漠和缺乏同情心的表现。但我无法说服自己。毕竟我不再是一个人了。

我来自哪里?我应该回到哪里?

起初,我认为即使是仿生人也可以与人类生活在一起,没有什么可以改变他们生而为人的事实。后来我发现我没有办法享受和追求稳定。

《Deep空Dreamer》为玩家提供了一个非常简单但有趣的结局——在你的努力下,一艘宇宙飞船正准备驶向宇宙的另一端,船上肯定有你的一席之地。你可以和那些你帮助过的人一起去伊甸园。然而,你也可以选择留在二灵之眼,迎接无尽的孤独和不可预知的未来。

我的意思是——这对我来说非常简单,因为这是一个只有一个选项的选择题。

3DM评分:7.8分

优势

沉浸式阅读

气氛代入感

头三个小时的紧迫困境

不足的

单调的游戏

缺乏互动

三小时后的人文分歧

标签: 竟然 处处

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