首月流水破5亿,刷屏热搜超30天,开年最炸新品诞生了?

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没想到的是,在2024年第一个月结束之前,全国畅销榜早已被新品取代。

叠纸旗下的3D B-girl游戏《爱与深空自1月18日上线以来,基本稳定在畅销榜的前20名,甚至达到了前2名。根据平台数据和业内可靠消息,《爱与深空公测首月收入已超过5亿元人民币。截至发稿前,《爱与深空》再次冲上畅销榜Top 3。

今天(2月21日),游戏更新后,来到了畅销榜Top 3。

这只是爱与深空国服的数据。在港澳台和全球其他国家,这款游戏也登上了多个免费榜单的榜首,并冲进了多个畅销榜Top 10。

《爱与深沉》在香港畅销榜上名列第一,在台湾省名列畅销榜前四。

《爱与深空》在12个国家/地区冲进了游戏的前十名。

数据源data.ai

即使在B游品类发展已久、竞争激烈的日本,爱与深空的数据表现也相当不错:公测当天就登上了日服免费榜榜首,后来更是冲到了6强;畅销榜的第一名;销量甚至一度获得当地爱心女性游戏的Top 1……...就连日本网民都感到惊讶:“どぅぅことだ(发生了什么事)!?"

从各国畅销榜的数据来看,有一点是肯定的:《爱与深深空是迄今为止最好的国产B游。

除了可观的流水数据,爱与深空的讨论也非常强烈。距离公测已经过去一个月了,但这款游戏仍然是各大社交平台的热门话题:

例如,最近两天,《爱与深空》仍不时冲上微博热门八卦周榜首,自1月15日以来,这款游戏在五周微博游戏八卦周排行榜中从未跌出Top 2,并在最新统计中继续位居榜首;

微博人气巨星

微博游戏超级对话周排名

游戏公测一个月内,#爱与深空#话题在抖音平台的播放量已超过35亿次。

Tik Tok #爱与深沉空#剧

海外玩家也在密切关注《Love and Deep空的内容:在X(原推特)上搜索游戏名称后,你会发现近期许多新的相关二代作品,以及游戏中对中国特色文化的讨论;

医生沈李收到了病人送来的一面锦旗。

游戏外服官方账号于2月19日在X上推出新卡预览版后,依然得到了玩家们的快速响应,获得了超过1万次转发和近2万个点赞。许多海外网友在评论区用单词和颜文字表达了他们对新内容的期待。

爱而深空外服X官方号评论区

说实话,《爱与深空热度不减的现状让我感到有些意外。一是从第一次曝光到去年第一次测试,舆论风向褒贬不一;第二次是游戏发售当天的世界大战(1月18日)。我和身边很多朋友都觉得这款游戏的流量和人气会被瓜分。

但实际情况是,这款产品的数据表现在推出前后连续几天占据免费榜榜首,与同期其他恋爱女性产品拉开了肉眼可见的差距;即使在B国乱局硝烟散尽的今天(2月21日),爱与深空的人气依旧在,是唯一一款停留在畅销榜Top 3的B游。

为什么一个品类看起来不是很受欢迎的产品却能有这样的后遗症?看了游戏内容和相关活动,感觉有所领悟:它大概是目前最让玩家瞠目结舌的产品,刷新了市场对“B游能在多大程度上获得代入感”的认知。

01沉浸在爱情中:“他们似乎是真实的”

你可能觉得瞠目结舌这个词有点夸张,但看完《爱与深空的内容,你大概就会明白我为什么这么说了——《爱与深空的恋爱体验有一种突破次元的真实感。不仅因为3D本身比《2D》更接近现实,而且因为《爱与深度》空中交互和人性化设计的详细调整,这种体验变得更加自然和合理。

这件事要追溯到去年11月第二次测试前夕,当时这款游戏的口碑开始逆转。除了优化之外,当时官方还宣布了一个新的玩法:从第二次测试开始,五星卡面将增加新的3D动态互动内容。

第一人称互动下的代入感,让不少此前吐槽《又爱又深空的玩家,以及原本以为不会对3D感兴趣的玩家纷纷翻脸入坑。

这只是开始。实际第二次测试开始后,玩家发现不仅是五星卡面,游戏主界面也增加了很多交互设计——玩家触摸、按压和滑动男主的不同部位,或者摇动手机、按下语音功能并吹气,都会触发不同的交互效果;

此外,抓娃娃机、拍大照片等玩法也在公测版本中获得了不少玩家的好评。这些小游戏不仅在重现情侣外出购物时的温馨瞬间,还影响着男主人接下来与玩家互动的内容。就好像男主记得那天和玩家在一起的时光,后续的聊天会时不时提起这些琐碎的回忆。

一开始我很疑惑,《爱与深空》做了这么多交互设计,以后也卷不起来了。但《Love and Deep空》并没有让我好奇太久——2月5日,在游戏公测不到三周后,他们推出了一个新的互动五星卡系列“当没人知道”。通过弹幕和评论,我们可以看到新的互动动作,以及男主人的态度和反应再次让许多玩家感到惊讶。在卡池更新的当天,这款游戏直接冲到了畅销榜的前2名。

回顾《爱与深空中18+的年龄限制,似乎不难理解:他们想要强调的是更真实的互动和心跳,更细腻自然的陪伴,而不仅仅是贩卖性感和感官刺激。

而且结合公测前后的高频更新来看,在心动的交互设计方面,爱与深空还是有想法的,还是有空房间可以探索的。

2月19日,官方公布了《沈李危在旦夕》的牌面。

而这个空房间只有配备了3D技术的“爱与深空”才能被挖掘和尝试。

在之前的文章中,葡萄先生表示,第一视角中的相机运动爱和深空,加上男主与相机之间的互动,都强调了玩家的在场感和参与感,使玩家可以与男主产生面对面和近距离互动的视觉感。

这是Live2D做不到的——并不是Live2D技术本身不够好,而是Live2D为了达到角色同样灵活的反应和玩家第一视角镜头在空之间频繁移动的效果,需要消耗的时间和技术成本很难估计和承担。

说到这里,你可能会认为3D+第一视角是使爱情感觉真实的主要原因。我也是这么想的,但看了公测后玩家的评论,我发现我太关注《爱与深空》在3D技术和交互设计上的新鲜感了,以至于忽略了加深这款游戏沉浸感和代入感的另一个重要因素:男主设定的立体和细腻程度。

简单来说,《又爱又深空》在刻画男主时不仅仅是在刻画单一的性格特征:他们在不同的场景和面对不同的情况时会有不同的反应,他们会有自己的喜怒哀乐和小脾气;他们会保护和支持球员,但同时也会表现出软弱,需要球员的照顾。

这让角色看起来更加真实饱满,角色的多层次设计也让互动体验有了更多可能。

例如,通常在外人面前傲慢和冷漠的齐豫经常向玩家展示他的另一面:他会被宠坏,并表示希望玩家更多地关注自己。甚至因为他早上打电话给球员,球员很晚才去医院看他,他很不高兴。

正是这种三维设计,多样化的反应,加上2D无法取代的3D互动体验,使游戏的代入感和沉浸感很强。

就目前的反馈来看,这也是《Love and Deep空对玩家最大的吸引力——这些角色就像打破了次元壁一样真实存在。

02营销圈:这次折纸做了多少工作?

踩中玩家对B游真爱的诉求可以解释《爱与深空在B游圈的爆红,但不足以解释其为何频频出圈并在国内外社交平台上吸引大量关注。在关注了这些热门话题后,我发现其实不仅仅是游戏内容,连折纸的整个营销活动都让人瞠目结舌。

原因很直观:

一方面,他们这次打得太多了。

例如,在游戏公测当天,齐豫脱困的画面出现在中国长沙和基隆、日本东京、美国纽约等城市的裸眼3D屏幕上。挣脱束缚的齐豫将手伸向屏幕外的探头,似乎真的想冲进三维现实世界与玩家们见面。

更值得一提的是,在公测前夕,游戏官方结合“Shen空的主题,邀请了世界知名女高音歌唱家莎拉·布莱曼演唱同名主题曲。神秘空精灵的声音,与描述山川变迁、宇宙运行、时间流逝的歌词一起,凸显了一种跨越时间空终将相遇的缘分与羁绊。

莎拉·布莱曼对这首歌的印象。

光念叨“慎空还不够:更夸张的是,《爱与慎空真的在公测没多久就把这种羁绊送进了慎空。2月14日,他们联手长光卫星向Tai空发送了玩家ID、表白短信等信息,这些信息将永久收录在18星云耀一号中,并在Shen空中传递。

起初,我不明白为什么一个B游要花这么大力气搞天体活动。但在看了玩家的评论后,我意识到这创造了一种不同的浪漫——现在,宇宙将记住并见证这种永恒的爱。

现在,当我们回顾爱与深空的这些大型营销活动时,我们会发现它们的重点并不是展示金钱的能力。更重要的是,它们可以跨越文化差异,让世界各地的玩家在没有任何特定文化背景的情况下理解其中的含义:爱情是一种普遍的浪漫。

裸眼3D可以让玩家直观感受到真实感;享誉全球的《莎拉·布莱曼》,结合空spirit通俗易懂的歌词和旋律,也降低了理解成本;把玩家的话送到深处空是对游戏世界观的直观表达,也是对永恒爱情的见证…

营销不仅仅是为了创造宣传和人气,而是为了让世界各地的玩家感同身受并感受到爱,这可能是《爱与深度空大手笔活动的真正目的。

另一方面,折纸的生命力超出了许多人的预期。

如果你曾经在各大社交平台刷过“爱而深空”的广告词,你大概会和我有同样的感受:他们敢写。

更令人意想不到的大胆营销还在后面:1月26日,爱与深空突然宣布将抽奖向玩家发放总计1万个茶叶蛋...茶蛋是玩家社区里开折纸玩笑的热门梗。之前折纸游戏的服务器出问题时,甚至有玩家开玩笑说是茶叶蛋汤洒的。

官员们最终拿自己的梗开玩笑,搞活动。这样的活动很难不引起玩家的注意,人们对官方的精神状态产生一些怀疑也是事实。

《爱与深沉空》不仅独自运作,还试图吸引玩家一起工作:春节期间,游戏官方在Tik Tok上推出了一项集福活动,其中一种参与方式是让玩家邀请除自己以外的其他人帮助他们喊出“玩爱与深沉空,做一个幸福的女人!"口号并记录整个过程。

因此,在春节期间,Tik Tok出现了大量令人羞愧或戏剧性的相关贡献,推动了对爱情和伪装深沉的讨论。

有趣的是,这些热门话题都是通过玩自己的梗或带玩家一起直播创造出来的,而不是贴合当下的热门梗和蹭外部流量。比起借用别人的风评和热点,被当成其他话题的参与者,这些自创的乐趣或许能给玩家留下一份属于爱与深空的一生记忆。

结合这些活动,《爱与深空的营销措施有一个共同点:它们这样做并不是为了简单地吸引玩家的注意力,而是为了回归游戏本身对爱的沉浸感,并促进玩家传播或表达自己的观点和感受。大型活动意在让世界各地的玩家感受到爱的感觉;让玩家玩安利游戏并参与茶叶蛋抽奖,以及让玩家创作自己的趣味视频,也是鼓励大家谈论爱情的一种方式。

在官方的努力和玩家的积极配合和参与下,关于爱与深空的讨论一直保持到现在。这将引起更多人尝试游戏的好奇心,而游戏本身的硬包装质量,以及强调真实性和沉浸感的恋爱体验将进一步留住玩家。

这种循环可能解释了为什么在2月9日至20日期间,即使游戏没有通过大型活动进行更新,其畅销排名仍在逐渐上升。

为什么叠纸的时候总是第一只螃蟹?

看着爱与深空取得的成绩,再回忆起这款产品的早期首发,葡萄君觉得不可思议。因为这看起来是一场不容易打的翻身仗。

《爱与深空在最初曝光和测试时并没有得到大多数人的好评。可能当时有人认为,不做造纸工而做3D是一个错误的冒险选择。然而,在团队听取了玩家的意见,调整了建模和动态设计,并在第二次测试中增加了更多的互动内容后,3D在B-tour中的代入感所能发挥的作用终于显现出来。

《又爱又深空》对男性造型进行了“整容式”调整。

修改后的建模的真实感得到了许多玩家的认可。

包括他们选择在游里B区玩格斗,一开始可能会被很多人认为是踩坑。毕竟目前市面上的B游并不多——大家都担心玩家无法接受这种略显复杂的玩法。但实际情况是,《又爱又深空》在格斗游戏中加入了大量男女之间的互动,这使其成为玩家获得恋爱感的重要部分。

为什么在早期被市场关注和质疑的情况下,叠纸依然愿意坚持探索3D+格斗之路?

起初我以为,我用叠纸的方式制作《爱与深空》,只是为了追求新鲜感和差异化。但如果是这样的话,当市场表现出负面反馈和质疑时,或许这一摞纸就会开始权衡利弊,考虑放弃这条路。

但事实恰恰相反。在一片质疑声中,纸叠并没有忽视《爱与深空,而是选择继续修改和测试。这种反应可能也代表了折叠纸的态度:3D是正确的方式,但之前做得不够好,未能展示3D的作用。听取玩家的意见并继续改变它应该是有效的。

这也让我怀疑,这一堆论文坚持做3D的原因可能是因为他们从一开始就想清楚了:3D建模所能带来的精致表达和沉浸式互动是2D无法比拟的。

说白了,他们所有的尝试,说到底其实都是恋爱体验的提升,并不是单纯为了新鲜感和博人眼球。在与日本恋爱女性厂商Otomate的对话过程中,《爱与深空的团队也解释道,战斗并不是为了让玩家难堪(游戏有自动战斗等设计以降低操作难度),而是为了呈现玩家与男性并肩作战的体验:“恋爱可以是一起度过甜蜜时光的过程,也可以是一起面对困难和挑战的过程。"

如今,在向市场证明了3D+格斗提升B游喜爱度的可行性后,碟智甚至还在继续尝试其他提升游玩体验的新玩法——在2023年第29届ComicCup漫画杯漫展期间,《爱与深空让玩家现场试玩VR版游戏;

今年2月3日,游戏官方宣布成立Apple Vision Pro版本,表示将结合设备的升级迭代,让玩家体验突破屏幕限制来到台前的男主的陪伴感。

从《温暖&quot》系列和《爱与制作人》的爆火,到《爱与深度》在3D方面的初步尝试,以及对VR和MR技术的研究...看来,这一大堆论文总是在想办法吃第一只螃蟹。

《爱与深空的复出也让我想到,吃螃蟹的关键可能不是找到一条差异化的路,而是相信螃蟹已经走到了这条路的尽头——即使在外界舆论的干扰下,我也能清晰地意识到这条路是对的,不会因为几句话就动摇自己的信心。换句话说,《Love and Deep空的成功并不在于团队的玩法有多标新立异,而在于他们标新立异的目的,那就是提升玩家的游戏体验。

也许“看得清、想得清”的态度和坚持做下去的勇气和决心才是找到第一只螃蟹的真正前提。从另一个角度来看,与其盲目跟风热点,简单照搬市场上的主流设计,不如从最根本、最核心的游戏体验入手进行创新。这种“敢于走别人没走过的路”的做法,或许也符合当下市场受众对新产品的期待。

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