长期以来,一直有传言称任天堂前总裁岩田聪为《风中奇缘》的开发做出了贡献:黄金/白银,但相关细节一直未被披露。最近,一些媒体公布了这一信息,否认了岩田聪编写了先进的压缩算法的谣言。

“你知道有什么根据吗?游戏透露,岩田聪确实为《风中奇缘》写了一个算法:黄金/白银,但这个算法与减少容量无关,而是与游戏的加载速度有关。岩田的代码在战斗开始时(包孟可出来时)节省了几分之一秒,从而提高了加载速度。另外,这个算法是HAL研究所使用的《地球大冒险》等游戏的改进版。
那么,如果不是岩田聪的代码,你是怎么把官渡放到宝可梦:金/银的呢?事实上,由于Game Freak使用了1兆字节的Game Boy卡带,一个卡带可以存储更多的游戏内容。