在2018年赛博朋克2077的预演中,地铁给人留下了深刻的印象。但当这本书在2020年发布时,玩家发现无法乘坐地铁。地铁在去年12月更新2.1版本后正式引入。
最近,赛博朋克2077的首席任务设计师Danisz Markiewicz接受了采访,并谈到了2.1版本更新引入的地铁系统。他说这个系统从一开始就被设计成角色扮演的一部分。
Markiewicz表示,地铁系统旨在使人们身临其境,提供一个新的视角并添加角色扮演元素。在地铁里,玩家可以选择站着或坐着欣赏窗外的风景。车厢里有各种动画和互动来鼓励角色扮演。人们感觉自己真的在地铁上,欣赏城市的一举一动。
开发人员从自己的个人经历中汲取灵感,并花费大量时间考虑各种方案和讨论各种变化。他们还从动画《边缘行者》中找到了灵感,并抓住了夜之城的精髓。
赛博朋克2077分为不同的地区,每个地区都有自己的特色。地铁系统通过提供覆盖所有这些主要区域的综合线路网络反映了这种多样性。