“Star空”的受欢迎程度似乎像发行前的炒作一样迅速消退。尽管这款游戏刚推出时吸引了数百万玩家,但最近的共识显示,大多数人认为它充其量只能算平庸。
Star空引起的主要争议之一是,它让人感觉像是来自另一个时代的遗物。尽管大多数3A工作室在上一代和这一代都开辟了新天地,但B社似乎仍停留在过去。
可以认为工作室对旧创作引擎的依赖是这些过时元素的一部分,但他们已经确认相同技术的引擎将用于目前处于早期开发阶段的《上古卷轴6》。
外媒表示,这并不完全是一件坏事,但车队确实需要在许多方面对发动机进行大修,而画面性能应该是优先考虑的问题。
star空整体看起来完全过时了。
在玩Star空时,很容易对游戏缺乏现代元素感到惊讶。
对话中缺乏富有表现力的角色动画,开放的世界被频繁加载的图片分割成块,令人沮丧的过时图片都让人想起十年前的PS3或Xbox 360游戏。
与《星际空和《赛博朋克2077》等现代RPG相比,这些明显的弱点更加突出。尽管B社在画面表现方面从未成为行业领导者,但它已经落后于业内大多数工作室。
希望《Star空》能为B社工作室敲响警钟。玩家对这款RPG游戏过时的部分感到不满,一位前Bethesda开发者甚至称这款游戏的引擎为垃圾。
一位网友对《上古卷轴6》的期盼;
重建创作引擎,进入大楼时不要有任何加载屏幕。
更实际的选择
启动时避免登录到联机服务器。
更自然的NPC行为和人工智能
起步时不要做Star空这样的半成品。