“小黄鸡藏了多少东西?”
昨天,《蓝星:旅行歌谣》首次亮相,吸引了众多玩家甚至从业者的关注。对大世界的直观探索、生动而紧张的角色形象、捕捉宠物和饲养宠物所带来的游玩想象,让这款游戏成为当天二游玩家讨论的焦点。
目前PV的播放量已经达到400万。
这款由Manjo制作的新作在视频中展示了丰富的美术资产和流畅的战斗设计,这显然超出了许多老玩家的预期,并让他们在一开始就感叹“黄鸡真会躲”。
这种最初的反应并不令人惊讶。在前两个月,大多数玩家都看到了Paru的人气。因此,对于许多玩家来说,他们将不可避免地期望一款长期运营的游戏能够兼顾“抓宠物和养宠物”的玩法。
如果更进一步,热衷于战斗的玩家可能会期待更丝滑的手感,屏幕党希望更精致的建模,而二次元玩家则希望游戏的主题能够契合二次元元素。以及,在此基础上的更多内容。
《蓝星:旅行歌谣》几乎就是这样一款游戏。从目前发布的PV来看,游戏中有各种户外探索和实时战斗,也不乏抓宠物和孵蛋,采矿养殖和家庭基础设施也没有落下。再加上漫秋制作的独特二次元美术风格,吸引了玩家的关注。
一个
抛开概念包装,《蓝星平原:旅行歌谣》的首次曝光回应离不开“扎实”的印象。
13个角色的动态表现和语音显示,丰富的大世界探索,在野外与敌人的几次相遇,两次Boss战斗,家庭基础设施玩法,宠物骑行和飞行,全程11分钟的实时演示,内容全面而详细。
推广PV和实机演示视频
你可能有一段时间没有看到这么真诚的PV了。在如今这个以美术设计、人物肖像、PV创意为主,追求“短、平、快”宣传的二次元旅游圈里,这个像“大锅饭”一样的PV多少有些让人意外。
整个PV中精美的概念CG并没有占用太多时间,实机演示中也没有花里胡哨的镜夹。你可以向玩家展示游戏是如何制作的,许多制作人如杨炳银、西木康志和川井宪次也被邀请参与音乐制作。游戏的质量和丰富的美术资产也能让你感觉到它已经打磨了很长时间,这是许多玩家对《蓝星元:旅行歌谣》的第一印象。
以游戏中的岐伯(宠物)系统为例,让玩家感受到“所见即所得”是最直观的事情——似乎会骑的人真的可以当坐骑,会飞的人真的可以和人一起飞,会游的人真的可以过河。陆地、空和水都有相应的坐骑。另一方面,不同的地形限制需要玩家用不同的怪波进行突破,这又在一定程度上增加了怪波存在的必要性。
在下面的图片中,PV也清楚地显示了奇数波的重要性。例如,大世界中的隐藏场景需要玩家使用不同属性的奇怪波来解谜。而这种基于不同元素的机制衍生出的不同玩法在游戏中显然并不少见。仅在PV中,就出现了三种玩法:水系怪波灌石阵、火系怪波烧藤蔓、草系怪波与花共鸣。
另一方面,编队中的每个角色都可以携带一个怪波进入战斗,而这个角色和怪波的结合也给战斗带来了一些新的对策。
例如,我们可以从PV中看到人物和怪浪之间的丰富合作。较大的怪浪可以对敌人造成较高的韧性,并快速将怪物打破为一种状态。怪波的水属性会携带治疗技能,可以在战斗中给玩家恢复血量等等。
虽然PV没有明确展示奇波的演化过程,但一些图片已经明确指出,每个奇波都有独特的演化系统。
在很大程度上,这可以导致一个猜测:奇波之间可能没有明确的等级界限,玩家可以根据自己的喜好培养奇波。相应地,这也在很大程度上暗示了奇波将成为游戏中重要的资源消耗端口。作为游戏中战斗力和生产力的重要来源,如何利用手中的资源灵活培养奇波并与之匹配,成为许多玩家需要思考的问题。
2
做完这些具体内容后,《蓝色星元:旅行歌谣》还有更多空房间来处理游戏氛围。
虽然11分钟的PV展示了这款游戏的多种玩法,但我想大多数玩家都能感受到《蓝色星元:旅行歌谣》并不想突出某种玩法,无论是种田还是战斗。
与Paru“反直觉”的设计思路不同,《蓝星平原:旅行歌谣》的PV只是想呈现一个充满活力的生态系统,强调生活感,并能与宠物和谐相处——这可能真的是游戏标题的意义所在。
再者,称池波为“宠物”可能并不准确。我们可以从PV中清楚地看到怪浪和其他游戏中宠物的区别:在野外探索时,怪浪不会固定地跟随角色,它们可能会在角色的两侧行走,也可能会四处奔跑,甚至比玩家更快,并且有自己的探索欲望。与听从玩家指令的宠物相比,池波更像是游戏中与玩家一起冒险的伙伴。
观察PV中展示的家庭基础设施玩法,启博并不是一个被玩家控制的“工具人”,你很容易看到每个启博都有自己的个性。例如,在玩家的播种画面中,一些怪浪正在帮助耕种土地,一些怪浪会帮助给土地浇水,但同时还有一种头上长着叶子的草怪浪,它会钻进土壤中假装成植物,显示出它调皮的一面。
想要呈现这种轻松愉悦和谐的世界观,离不开无处不在的游戏艺术资源。不仅是家庭基础设施中不同的工作表现,而且是跟进状态和待机状态中的奇数波,每一个也都有独特的习惯和动作。
再说大世界,虽然目前只向观众展示了草原地图的一小部分,但有十多种奇特的海浪。可以看出这些怪波的分布经过了合理的设计,多为草系和岩系,密集且与环境互补。
令人惊讶的是,在一些奇怪的波浪形状中,似乎它们只是为了增加记忆而设计的,它们根本没有沦为装饰。例如上面提到的草怪波,当玩家在野外遇到它时,它会将头上的叶子变成螺旋桨并逃脱。这个幽默的小设计使奇波的形状和动作在逻辑上自洽,进一步提高了这个生态系统的真实感和可信度。
无论是奇葩说本身的设计、奇葩说与玩家之间的互动效果、奇葩说在大世界中的生存方式,种种细节都让《蓝色星元:旅行歌谣》中“抓宠物养宠物”的概念没有落入空的城堡,而是呈现给玩家一个足够真实的生态系统。
三
从第一印象来看,作为一部原创新作,它已经涉足了作品尚未涉足的领域。首次曝光的PV还展示了带有记忆点的图像设计,与众不同的宠物系统和完整而饱满的世界观,这被认为是当今第二款手游中的高规格存在。
然而,即使上述内容被丢弃,蓝星平原:旅行歌谣仍然给尤尔带来了许多新鲜的体验。
例如,飞行坐骑的使用扩展了垂直尺度的边界,上升、下降和转弯方向比常规滑翔更灵活,游戏在垂直方向上的可探索性空大大扩展。
再如,多角色多奇波战斗的“切换并留在场上”玩法使玩家可以切换角色以拯救战场或立即合作,而不管他们的技能是向前摇动还是受到重创,这大大增强了RPG游戏的合作感和策略。
结合PV中的角色展示,《蓝星平原:旅行歌谣》可能会成为第一部引入“骑兵战斗”的二次元手游。
以“侠儿”为例,他手持的武器其实是一把非常典型的骑士枪。在二次元游戏中,外形相似的角色大多是天马骑士。在夏二的技能列表中,确实有一个天马符号,这在一定程度上暗示了游戏将提供骑马和战斗的可能性。
另一方面,即使你不是“抓宠物、养宠物”的爱好者,也能在《蓝星平原:旅行民谣》中找到独特的乐趣。
标签
目前,《蓝色星际:旅行歌谣》的开发还有很多东西需要进一步披露,比如怪浪的培育模式、家园基建内容的占比,以及如何保持游戏性内容的持续生产和运营等。这些都是以后可以回答的问题。
一些观看过PV的玩家也对生产能力感到担忧。除了PV展示的草原主舞台之外,后面还有许多雪原、麦田、森林等地图,而这些地图正在等待大量的怪浪填充,目前巨大的工作量大家都可以看到。对于Manjo来说,完成游戏甚至使其完美仍然是一个挑战。
但好消息是,一切都只是开始。而Man Choo最难得的品质也应该使他们能够以极大的热情继续前进。