失眠组透露:《漫威蜘蛛侠2》快速旅行系统差点完全砍掉

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失眠小组一度考虑彻底切断漫威漫画《蜘蛛侠2》的快速旅行系统。相反,它几乎从零开始重建了蜘蛛侠对开放世界的探索。在GDC 2024上,失眠集团的设计总监乔苏·韦纳比德斯透露了该工作室在设计漫威漫画《蜘蛛侠2》时面临的挑战,这些挑战足以让该工作室考虑完全放弃快速旅行系统。

失眠组透露:《漫威蜘蛛侠2》快速旅行系统差点完全砍掉-第1张图片

韦纳比德斯说:“我们正在开发一个新的快速旅行功能,这是我最喜欢的新功能之一,但它完全毁了我们的游戏。因为地图是完全开放的,玩家可以去任何地方。”

韦纳比德斯表示,《漫威漫画蜘蛛侠2》的问题在于玩家会被其巨大的开放世界所吓倒,他们只会打开地图,选择一个传送点,然后直接前往目的地,这让失眠者感到沮丧,因为他们希望玩家花时间探索他们创造的环境。

“这是如此不利,以至于我们已经考虑取消【快速旅行】或推迟其解锁时间,直到玩家完成游戏。我最终决定,不,快速旅行没有错。游戏是错误的。”

失眠组透露:《漫威蜘蛛侠2》快速旅行系统差点完全砍掉-第2张图片

在这方面,失眠小组转身几乎从零开始重建了游戏的开放世界游戏周期。在会议期间,韦纳比德斯概述了开发团队希望玩家如何“边玩边参与”,并将这一挑战比作送蛋糕——简单地在面包店送蛋糕很无聊,但如果玩家只知道蛋糕的大致位置,他们可能会在寻找蛋糕的过程中找到咖啡店和其他地方。

为了实现这一目标,失眠小组创建了许多系统,从新货币到更加关注地标,并引入了区域流程系统以链接不同区域的所有活动,并在完成收集后给玩家一个留在游戏中的理由。(来源:IGN)

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