触乐夜话:希望

daixiaodai 游戏资讯 3

晚上摸着音乐,胡侃每天都和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

我喜欢工作!(图/小罗)

《龙之信条2》今天发售,所以我想写一些关于上一代《龙之信条2》的回忆,因为我要到下班后才能玩游戏。

《龙的信条》给我的印象是优点和缺点都很明显,缺点在优点的衬托下更加令人遗憾。作为一款开发世界的动作角色扮演游戏,2012年发布的《龙的信条》的很多方面都让我觉得莫名像2009年发布的《Risen》,包括捡垃圾、根据点击节奏玩花样、寻找藏在各个角落的宝箱等等。

在《龙的信条》之前,我很难想象一家日本工厂会玩一款西式动作角色扮演游戏。与上升类似,它以两个优点吸引了我。

首先,有趣而深入的支线任务会有意地给玩家做出选择的机会。虽然选择的后果只会决定奖励,不会对主线故事产生太大影响,但也能让人觉得自己在影响世界。

第二,在开放世界的塑造上,龙之信条的地牢隐藏得很好,并且与大地图相连,也有很多宝箱,保证了探索感。此外,游戏的动作系统很棒,战斗乐趣很强,因此遍布世界各地角落的地下城和大型怪物极大地丰富了开放世界。这比《崛起》要好,在《崛起》中,设计师竭尽全力让世界充满有趣的任务和需要魔法才能跨越的障碍。

当然,《龙信条》的任务系统也尝试了很多花样,比如潜行、追踪、护送和越狱。

这两个优点,加上严格简单的艺术表达和相对冷酷的世界观,《龙的信条》自然吸引了包括我在内的一大批西方奇幻爱好者。

游戏中龙的脸非常复杂,既冷酷又有远见

但与此同时,游戏的缺点也相当明显:虽然地图上有很多宝箱,但回报却非常平均。所谓的“一般”对应的是游戏中不完整的合成系统,有很多材料,但合成网格一点都不满,很多材料都没有怎么用。其中只有少数可以买到。这导致我缺乏探索的欲望。

当然,游戏的动作系统很棒,但相应的怪物却很少。玩不同属性和强度的怪物很容易厌倦,你需要来回转行才能找到新鲜感。

此外,故事不可避免地重复了古老的勇敢叙事,至少在面对龙之前是如此,这对塑造NPC不利。

总而言之,《龙族信条》最明显的不足就是一种“火候未尽”的感觉,再加上主线偏短,导致了原本的优势被拖垮。当我玩的时候,我总是沉浸在其中而感到遗憾。

说到《龙之信条2》,似乎游戏在保留其优点的前提下纠正了许多缺点,至少怪物更多了,地图也更广了。我对剧情的要求还是不高的。只希望装备道具系统更足更深。当然,我也希望卡普空不会拿出如此强大到破坏游戏体验的“预购奖励”道具。

这些问题将在晚上揭晓。在此之前,我会真诚地等待实现或坠落的那一刻空。

在游戏前中期,装备系统的存在感一直不是很强。

标签: 莫名 多方

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