在《博德之门3》制作之前,由Larian制作的另一款RPG游戏提供了一个强大的MOD开发套件,可用于构建一个全新的战役,包括自定义地图、NPC和任务-这是一个类似于Bethesda的《上古卷轴5:天际线》的“创意套件”。但遗憾的是,这些复杂且容易崩溃的工具并没有为《神界:原罪2》带来欣欣向荣的自定义战斗场景。
出于这一原因和其他原因,Larian的老板Swen Vincke表示,我们不应该期望即将推出的《博德之门3》MOD工具像之前的“神圣引擎”工具一样全面。
“对于《神界:原罪2》,制作定制战役的热情并不高,因为太费力了。”Vincke本周在接受GDC采访时表示,“而且我们的工具非常复杂。因此,我们将专注于我们知道许多玩家想要修改的内容,并尝试使这一过程更容易。并非所有工具都会发布,因为我们无法支持它们。”
话虽如此,维克说“许多东西”都可以用这些工具进行修改。他还希望《博德之门3》中的工具比《神圣世界:原罪2》中他所谓的“有点不稳定”的工具更容易使用。
“我们是一家游戏开发公司,不是一家工具公司。”维克说,“所以这些工具实际上是供内部使用的。因此,我们与玩家分享它们。”
尽管Larian将继续更新《博德之门3》,但它本周宣布将终止与《龙与地下城》ip所有者的合作关系,并且不会制作《博德之门3》的DLC或续集。
然后,扩展这款RPG游戏的任务就交给了玩家。《博德之门3》的官方MOD支持还没有发布日期,但维克希望这些工具将在“不久的将来”与我们见面。