夜潜工作室:复兴老游戏并保持其艺术价值

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Nightdive工作室的网站清楚地表明了他们的使命:“从深海中带回丢失和遗忘的游戏宝藏。”他们做到了这一点,通过出色的更新,包括《雷神之锤》和《雷神之锤2》、《网络突袭者》、《恐龙猎人3》和《黑暗力量》在内的游戏都焕然一新。但Nightdive并不只是想把游戏从过去带回来:维护它们的完整历史是工作室追求的一大目标。

Nightdive业务开发总监拉里·库伯曼在接受GDC采访时表示:“我认为游戏作为一种艺术形式的问题已经得到了多次回答。“此外,如果我们都同意游戏是艺术,那么游戏制作人就是艺术家,他们应该被记住,他们的名字应该包括在我们未来的工作中。”

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Nightdive的首席执行官斯蒂芬·基克表示,在与贝塞斯达合作制作重制版《雷神之锤》时,该工作室的这方面工作是“集成的”。例如,《雷神之锤2》的更新版本在主菜单中有一个“金库”选项,玩家可以一窥游戏制作的幕后花絮,包括概念艺术、早期和被遗弃的敌人、视频,甚至是可玩的预发布地图。

Kick说:“他们让我们访问了过去作品的档案,正是他们建议我们找到一种方法,将这些内容与《雷神之锤2》的发行结合起来。“这就是金库想法的来源。它在社区受到了如此热烈的欢迎。”

Nightdive在《黑暗力量》中重复了这一做法,其中包括一个名为“复仇者联盟”的关卡:它在最初的《黑暗力量》发布之前被设计为演示版本,但实际上并未包含在游戏中。对于1995年没有参加CES的人来说,花了近30年的时间才玩到它。Nightdive不得不进行一些更改以将其集成到重制版中。首先,它没有正式的结尾,因此开发人员必须“稍微清理一下”,但尽可能保持原始状态。

Kick和Kuperman认为这种方法非常重要,因为许多历史资料已经丢失,部分原因是直到最近才有人真正对保存感兴趣。例如,在Paul Neurath发送给团队进行挖掘的旧Mac系统的Mac源代码的子文件夹中发现了《网络突袭者》的原始PC源代码。“圣杯之类的东西。”库伯曼说。

即使保存了资料,它们也经常保存不当:库伯曼以一个未命名但“重要”的游戏源代码文件为例,该文件存储在软盘上。“首先,是的,当然,让我看看我的地下室里是否有软盘,”他说。“其次,这张软盘实际上已经腐烂,无法读取。“

Nightdive在支持辅助材料(如合同)时也面临类似的挑战,这些材料被打印出来并以物理方式存储,从一个所有者转移到另一个所有者,最后落入Kuperman所说的“方舟旁边的盒子”(这也在一定程度上解释了为什么我们仍然无法播放重制版没有人会永生)。

库伯曼说,将文档和开发材料转移到数字存储将是游戏保存的“巨大好处”,但同样重要的是,人们越来越意识到老游戏既“重要”又“有商业价值”。

“在我加入Nightdive之前,我已经在制作一个重制版了。“他说:“我参与的最早的作品之一是《横扫千军》,当时我正在Stardock工作。我们遇到了很多阻力。我的意思是,它被视为一个艺术项目,而不是一个商业项目,因为人们认为,谁会买这些旧游戏?”

“他们过去很棒,现在也一样棒。企业开始意识到这一点,我们肯定在这方面发挥了领导作用。但这不是我们唯一这样做的公司。现在大家都在做。”

标签: 游戏 艺术 雷神之锤

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