做过2亿月流水,他们的新作证明「想明白」比「砸钱」更重要

daixiaodai 游戏资讯 3

众所周知,降级消费、减轻肝脏负担已成为游戏市场的大趋势。玩家越来越希望获得集中和加速的游戏体验。

在这样的背景下,我们可以看到用户圈层的固化、小游戏的崛起,以及重大项目的碰撞。更值得注意的是,当内容游戏已经被打烂的时候,原本被很多人鄙视的数值游戏已经开始抬头。

比如前阵子的《去吧!《姜饼人》国服一度冲到畅销榜第九位,《蘑菇勇敢传说》三个多月海外票房破亿。最强始祖,龙游之城,还有我们走吧,麦粉,月流水已经过亿了。这些游戏的类型要么是耕耘,放置,传奇和MMO,所有这些都是非常典型的数字酷游。

在此背景下,葡萄君发现经典福利数值卡也卷土重来。

所谓的福利数字卡,可以看作是以短期爆发力著称,具有强烈的数字扩张快感的少三系列游戏(《少年三国志》)的发扬光大。但在《明日方舟》《原神》等二次元产品出现后,便陷入沉寂。在此期间,一些产品也试图向之前的内容产品靠拢,但收效甚微。

然而,最近又出现了一款新产品——《三国之梦》。这是一张非常典型的少于三个系列的数字卡。发行商是数字卡的老厂游族,开发团队做过《三国黑仔传》,月峰值超过2亿。这款游戏最经典的外观——仅从卖点来看,画面并不亮眼甚至有点过时。

如果你不是一个类别用户,你对这个屏幕的第一反应可能是厌倦和不屑。然而,从游戏开放的四天来看,它在iOS免费榜中保持在前三名,在畅销榜中保持在50名左右,它仍然找到了自己的受众,并且考虑到这些玩家大多数是Android用户,游戏数据可能会比预期的要好。

虽然这款游戏的外观看起来与其他数字卡没有什么不同,但实际上在核心玩法上做了很多改进和优化。这种迭代逻辑与前阵子的《三国志:谋定天下》非常相似——即去掉了外人无法感知的痛点,但核心玩家抓破了脑袋。

当然,这款游戏的成就与那些高举高打的大项目相比,肯定不算突出。然而,在当今的市场环境下,中小厂商想要通过ALL IN来打一个大翻身仗是不现实的。在大多数情况下,他们只是翻船,裁员,停止服用衣服和削减项目。

如果我们抛开所谓的理想主义,现在每个人最好的生存策略可能是挖掘被大家忽视的用户需求,赚他们真正能赚到的钱。

三国梦很明确,只卖两点:零负担和持久战。

取长:培养零负担,给足策略空。

《三国志之梦》本身的核心玩法并没有太多创新,依然是6V6回合,技能按照顺序自动释放。策略主要集中在战前部署和角色技能搭配上。

葡萄君从发行团队了解到,游戏对策略玩法本身进行了两项改进。一是给玩家足够的策略选择,二是提供足够的策略变化空。

数字卡的乐趣很大一部分来自不同角色阵容的搭配,但由于抽卡成本的原因,玩家往往很难凑齐想要的阵容。一段时间后,由于沉没成本的原因,阵容很难更换到新的阵容体验,因此玩家通常只会选择性价比最高的阵容。

针对更换阵容的问题,之前的游戏都尝试过将修炼绑定到格子中。在此基础上,《三国志之梦》更进一步,不仅可以零损耗更换将领,还可以无损耗开发装备和专属魔兵。

解决了更换将领的问题后,下一步就是“拿下将领。”

游戏的福利非常充足。登录签到、服务开放活动、主线任务、连续十个周末半价......................................................................................................................................................

游戏的预告也围绕着高福利这个点,打出了7天700抽,主线10000抽,红人随意选的口号。发行团队还投入了很多kol,通过有趣的笑话、翻拍和搞笑的演绎来强化高福利的概念。

与一些游戏的夸张宣传不同,《三国之梦》真的是这么厉害。我已经在四天内画了500次了。不难理解。毕竟,这是福利数字卡的范畴,也是“福利”一词的由来:白嫖玩家可以在海量资源下玩得开心,而付费玩家则可以更准确、更快速地获得指定武将或装备。

当然,后续武将的升星将是拉开玩家差距的地方。一方面,需要通过时间完成积累,利用店铺的日常碎片、联盟赠送的碎片、活动碎片。另一方面,有必要通过支付来加速这一进程。

但相比同类游戏,平民玩家已经有足够多的选择,不会因为缺少某一位玩家而在阵容和策略玩法上受到限制。包括刚刚提到的无损阵容培育和大量福利资源等。,都是让玩家专注于策略并实现零负担策略的手段。

同时,由于游戏的约束关系主要基于阵营,个体之间的选择余地就更大了。在各大战斗风格下,不同的角色搭配和处置位置可以产生不同的效果,也有可能在后续开发混合阵营搭配。

看到这里,可能玩过数字牌的玩家会质疑:即使能在短时间内凑齐阵容,这些牌也可能随着版本的更新随时被淘汰,武将质量的上限很可能不再是红色,玩家手中的阵容也会迅速贬值。

这也是为什么虽然玩家有充足的短期反馈,但数字卡长期容易疲软的原因之一。这里是游戏的另一个卖点“持久战”。

02取长补短:武将保值,加强社会交往,打持久战。

数字膨胀、质量迭代和生态萎缩是数字卡牌玩家经常提及的痛点。

这类游戏要想获得长期收益,势必会不断推出新卡和培育系统,这将导致旧卡快速贬值和现有培育权重的下调。同时,通常很难获得新卡,这需要新的付款。这些都使得球员过去的投资变得没有价值。

发行团队表示,《三国之梦》在持久战中的第一步就是做武将保值。

游戏制作人王淼在接受媒体采访时表示,武将之间的迭代更侧重于技能和策略的改变,而不是单方面的属性碾压。例如在已经服役超过7个月的越南服中,玩家获得的红色将军仍然可以作为主力阵容出战。

与同类产品相比,《三国志之梦》在武将的迭代上会更加温和,大部分技能和效果都可以上下位替换。同时,它还将提供高性价比的武将选择,并灵活满足各级用户的需求。例如,橙色指挥官张春花是一个所有阵营都可以使用的硬控制,并且很容易获得。

这不仅可以有效缓解玩家在推出新武将时对阵容的焦虑,还可以使玩家花费的精力和资源更有价值。

而那些给玩家过渡的武将,也可以通过资源回收放入各种培养系统。也就是说,玩家不必在前期束缚自己的手脚,总是想着用资源找到最优解,而是随心所欲地使用资源。反正后期所有资源都可以废物利用,成为终身受益,不存在浪费。

发行团队表示,持久战的第二步是长期化和社交化。这实际上是数字卡牌游戏的弱点。因为在过去,用户需要参与高强度的定时活动,不仅非常肝,而且平民玩家的体验也很差,很难获得资源,这在联盟战争中缺乏价值。

不难看出,《三国演义》已经从MMO、SLG和其他长期类别中汲取了经典。例如,游戏的主界面不再基于卡片显示,而是感觉像MMO的主要城市,玩家可以看到彼此。虽然画面会显得很乱,但确实有一种活泼的气氛。

在联赛的比赛中,这款游戏已经做出了SLG的味道。例如,有一个SLG玩家熟悉的大地图布局,玩家需要在上面移动,占领城市,杀死叛军并击败敌人。

因此,与单个玩家的绝对战斗力相比,联盟战将更注重整个成员的参与率,让每个人都能发挥自己的作用。最终用户生态大概会和SLG中的类似,大R带平民飞,平民开心抱大腿。

而那些不喜欢社交和PVP的人,不用担心,这些社交活动的参与门槛很低,只要报名就可以获得保底奖励。同时,玩家还可以和好朋友组成一个三人小组,一起参与特定的玩法,进行小范围的稳定社交互动。

最后,游戏还制作了相当多的休闲游戏来丰富玩家体验,从而更长时间地保持玩家的新鲜感。这些游戏包括吸血鬼类、交易商、大球吃小球、扔锅、扑翼鸟等轻松游戏,以及钓鱼、酿酒和诗歌写作等偏向性内容。

除了这些大动作之外,游戏还在各种游戏细节中嵌入了社交元素:组队、借用将军和互相派遣.....可以看出,球队真的很想赢下这场持久战。在发行端,游戏还联合了近100位Tik Tok主播,在游戏、生活、喜剧、美妆等多个领域反复发挥“超耐看”的看点。,来强化用户的认知。

当然,游戏刚刚上线几天,能否长期成功还有待确认。然而,根据王淼的说法,当这款游戏在越南测试时,它基本上可以长期保持在前30名的位置,并且半年的流水可以是第一个月的五倍。这在一定程度上证明了游戏在长期运营方面的潜力。

03数字卡的机遇

"我觉得99%的制作人可能这辈子都开发不出一款自己喜欢的游戏。因为我想玩的游戏可能更偏向于我心中的小美好,更有灵性。但这在很多时候并不符合资本逻辑。"王淼在接受媒体采访时这样说。

他认为,对于一家创业公司,或者一个刚出来单干的游戏制作人来说,由于需要面对游戏竞争和公司投资,在目前的游戏行业中,比追求喜欢的游戏品类更大的问题是如何生存。

目前业内最受关注的主流赛道都很大,大家都在争产业化、争内容规模、争绝对质量。但我不得不承认,这条路看起来光鲜亮丽,但其中有很多赌博。

我想你在过去已经看到了许多挫折的案例-当你在2021年扩张时你会有多乐观,当你在2023年收缩时你会有多难过。

王淼此前在一次采访中透露,在创业之初,公司被命名为诗与剑,因为他想追求更高更远的发展目标,成为一家柏拉图式的理想公司。但在受到市场和现实的教育后,现在公司的目标变得更加务实和脚踏实地——那就是生存。

这种情况其实很常见,甚至与公司规模和项目无关,而是取决于团队是否真的想明白:自己能做什么,擅长什么,能赚什么样的钱。

葡萄先生从《三国之梦》的发行团队处了解到,这款游戏在挖掘卖点的过程中经历了数次调整,才达到了最终的“零负担+超耐看”。这可能不如一些高配置的产品有噱头和趣味性,但好处是卖点简单直接,吃到了对数字卡有需求的用户。或许产品的收益上限不高,但收益下限是有保障的。

这些用户一直存在,甚至在大环境的影响下,有变大的趋势。

从发行策略来看,游戏的主题是下沉市场,宣传和发行的位置主要是自动驾驶和Tik Tok。这些KOL大多不是游戏博主,更多的是生活、喜剧和历史类的。同时,整个宣传风格也是“零负担”路线:没有高大上的品牌感,而是更接地气更活泼的流行素材。

比如官方号的人是个懂三国的美女,三国号的人很搞笑。内容素材主要是恶搞和对比。白色文案白话文简单直接,故事主题明确,即拍摄三国场景。

这些购买材料看起来很老套。你好。但更现实的是,在过去工业化、第二产业、开放世界、内容产品等热门概念退潮的时候,我们与其在拥挤的主流赛道上被挤得头破血流,倒不如回归自己的关注点,做自己的赛道,为那些站在聚光灯之外、远远不满足的人服务。

标签: 终身 势必

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