《团队忍者:未来游戏》将基于《浪人崛起》的开放世界玩法。

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《浪人崛起》在很多方面偏离了《团队忍者》制作的传统游戏类型,其中最重要的是其开放世界的设定。开放世界部分的实现仍然存在争议,但Team Ninja希望继续以《浪人崛起》的开放世界为基础,在未来的作品中继续改进这种玩法设计,并弥补《浪人崛起》中的不足之处。

《团队忍者:未来游戏》将基于《浪人崛起》的开放世界玩法。-第1张图片在最近接受VGC采访时,《浪人崛起》的导演安田·燕文谈到了开发《团队忍者》首款开放世界游戏的挑战,并表示工作室目前的目标是在未来基于该模板进行开发,并努力实现& ldquo我这次没做的事& rdquo。

他说:& ldquo浪人崛起对我们来说是一个巨大的挑战,因为这是我们直到最近才尝试的东西,即在保留动作戏的同时兼顾超高的自由度和剧情。我们坚信这个概念可以实现,我们期待玩家在玩了游戏后亲身体验我们最初的想法。& rdquo

& ldquo展望未来,我们的挑战是依靠现有的成就来扩大,并努力实现我们在这项工作中未能实现的目标,以此为基石不断改进。& rdquo

《浪人崛起》的制片人早矢仕洋介补充道我们始终坚持为每个作品添加丰富内容的理念,同时将过去项目中积累的经验教训贯彻到未来的开发过程中。

& ldquo我认为在《浪人崛起》中,你会看到它是我们几年前开发的游戏的综合体。我们将充分借鉴《浪人崛起》的开发经验,为未来作品的拓展打下坚实的基础。& rdquo

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