生物制品商店本可以通过出售《巫师1:我后悔了》而成为Steam。

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游戏开发商BioWare在2000年代初开设了自己的数字游戏零售店,他们甚至一度考虑在商店中销售第三方游戏& mdash& mdash其中,CDPR的巫师1。

生物制品商店本可以通过出售《巫师1:我后悔了》而成为Steam。-第1张图片事实上,这一消息来自2018年BioWare前产品经理罗布·巴特尔对粉丝杂志《Wild Surge》的采访。巴特尔当时说:& ldquo数字下载、在线商店和出版内容现在很普遍。但事后看来,我们错过了成为Steam & mdash的大好机会& mdash我们本能地在Valve之前进入市场,CD Projekt与我们接洽,希望通过这一渠道销售《巫师1》和其他产品。但我们拒绝了,担心这会在一定程度上稀释BioWare的品牌。我们现在后悔了。& rdquo

生物制品商店本可以通过出售《巫师1:我后悔了》而成为Steam。-第2张图片另一方面,BioWare犹豫的原因似乎是版权法将影响数字发行。巴特尔说:& ldquo苹果的应用商店和独立游戏自由市场的想法也是如此。在线团队想走这条路,但当时《数字千年版权法》(DMCA)还很新,先例有限,所以我们的法律团队担心潜在的责任。& rdquo

游戏记者杰里米·皮尔(Jeremy Peel)挖掘了这篇采访,并在推特上重新讨论了它。在评论区,有人指出《巫师1》的发行非常糟糕。即使BioWare可以出售它,它也不一定会成为平行世界中的阀门或蒸汽。杰里米说:& ldquo现在这款游戏真的很粗糙,但在当时这对于3D西部RPG环境来说是一个非常独特的飞跃。& rdquo

生物制品商店本可以通过出售《巫师1:我后悔了》而成为Steam。-第3张图片BioWare在2004年推出了一家数字商店,出售《无冬之夜》的& mdash& mdashDLC在当时是一个非常新的概念。当时,Steam只是V社数字版权管理的一种DRM措施。

生物制品商店本可以通过出售《巫师1:我后悔了》而成为Steam。-第4张图片另一方面,CD Projekt在早期与BioWare有着密切的关系。《巫师1》使用了《无冬之夜》使用的相同的极光引擎改良版,BioWare甚至在E3期间宣传《翡翠帝国》时展示了《巫师》。

现在“翡翠帝国”只是BioWare历史上的一个脚注,但“巫师”使CD Projekt走上了成为业内最著名工作室之一的道路。Steam已经成为全球游戏数字零售店的霸主。

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