《地平线 西之绝境》评测8分:工业巨兽

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中国银行的又一杰作

2017年发布的《地平线黎明》是一款设定非常适合我的游戏,但实际上手后我很难坚持玩下去。

在经历过文明灭绝的地球上,巨大、极度危险、充满科技感的机械巨兽与退化为原始部落时代的人类生活在一起。这种后启示录式的科幻设定,加上几乎榨干了当时PlayStation 4性能的极致画面表现,让我在入手《地平线黎明》的前十个小时里,无时无刻不在惊叹索尼第一方工作室强大的开发能力。然而,随着游戏的深入,缺乏深度的战斗系统和只能算是业内平均水平的列表式开放世界成为阻止我继续推进剧情的最大障碍。最后,在游戏持续了大约20个小时后,我放弃了清除它的想法。

如今,许多年过去了,该系列的续作《绝望的地平线之西》于2022年在索尼新一代主机PlayStation 5平台上正式注册。但是由于各种原因,我一直没能抽出时间来正式玩这本书。直到最近,在我们收到来自SIE的PlayStation 5的实体版和Steam版后,我终于下定决心踏上游戏中熟悉的、如今已发生巨大变化的未来荒原。

作为索尼PlayStation 5平台的早期第一方大作,《绝望的地平线以西》给人留下的第一印象绝对离不开其出色的画面表现和性能质量。

在这款游戏中,玩家将继续沿着上一款游戏主舞台埃洛伊的足迹,向西进发,探索充满未知威胁的西部绝望之地——也就是游戏中数千年后的旧金山。在这段旅程中,埃洛伊不仅会遇到许多性格各异的伙伴,还会穿越沙漠、雪山、雨林等各种自然景观区。得益于次世代主机强大的渲染能力,玩家在旅途中欣赏到的风景与前作相比有了质的提升。无论是山上被飞雪覆盖的植被,还是阳光穿过周围郁郁葱葱的植被后在玩家面前铺展开来的斑驳光影,抑或是主角埃洛伊获得水下呼吸器后在海边水域看到的海底世界,都像传说中的亚特兰蒂斯王国一样梦幻——这些游戏中美丽的自然风光与后世界末日背景下的文明遗迹相结合,共同构建了一种独特的科幻美学。

当然,整个“地平线”系列中最吸引我的其实是那些外形结合了动物身体特征和坚韧外壳的机械巨兽。作为整个系列中最具辨识度的元素之一,与之前的作品相比,这部作品中出现的机械兽数量几乎增加了一倍,每只机械兽的设计都颇具个性和创意。除了玩家在前作中熟悉的长颈兽和冲锋兽之外,新登场的三角龙形角兽和响尾蛇形游牙兽等。,每次机械兽的初次登场总能给玩家带来很多惊喜和压迫。说实话,如果不是他们,我玩通关游戏的动力可能已经丧失了一大半。而它们的存在不仅为《地平线》的绝望西部创造了更多的视觉奇观,也让本作的战斗设计有了更多空的探索空间。

和前作一样,在《绝望的地平线以西》中,埃洛伊的各种远程武器和长矛仍然是玩家击败机械兽和人类敌人的主要武器。不过与前作不同的是,因为敌人种类的增加,本作中远程武器的属性伤害在战斗中更有存在感。例如,当你面对一个巨大的机械兽时,如果你只使用普通的弓箭来一步步消耗对手的血量,你的整个战斗可能会变得极其漫长和痛苦。一旦你使用扫描找到它的弱点属性并使用具有相应属性的箭头和弹药与之对抗,将更容易打破机械兽的弱点并大大减少其血量-尤其是在面对一些困难的关卡时,BOSS,利用好这一点可以显著减少战斗。

与此同时,《西天取经》的技能系统也较前作进行了大幅优化。埃洛伊这次有六个完全独立的技能树。考虑到大多数玩家在周目时无法学会游戏中的所有技能,不同技能树的组合可以为玩家提供不同风格的玩法,例如潜行暗杀流、远程伤害流和道具陷阱流。

在此基础上,本作还新增了“武器技能”和“勇气涌动”这两个全新的战斗机制。前者可以看作是在不同类型的武器上增加了一个主动技能,可以让玩家在战斗中有更多的选择。例如,一些技能可以使埃洛伊向空中射出一排箭,从而在一定范围内击中多个敌人,而一些招式可以使埃洛伊连续弯弓射箭,并在短时间内完成爆炸输出。后者类似于一个效果不同的大招。使用后,它可以在一定时间内对eloy叠加不同的效果,以加强其在关键时刻的输出和生存能力。

此外,前作中存在感较低的长矛近战攻击在本作中有了更多可解锁的招数。虽然在面对许多大型机械野兽时,这些近战攻击似乎仍然是刮痧并且容易出现“伤害敌人800并损失1000”然而,当使用它来对付人类敌人时,它确实可以比前作中发挥更多的作用。

除了新武器之外,在本作的过程中,主角埃洛伊还将获得两个比较重要的道具和装备,即拉力器和盾翼。前者可以帮助eloy在某些场景中拉动互动道具以解决谜题,还可以用于挂钩攀爬点以提高eloy的机动性。后者类似于《荒野之息塞尔达传说》中的滑翔翼,可以让埃洛伊在从高处起飞后以空的速度滑翔一段距离。

这两种新道具在游戏中的大量场景解谜关卡中具有很高的使用率,这在一定程度上缓解了以往游戏只有平台跳跃进行场景解谜所带来的无聊感。但遗憾的是,在战斗关卡的设计上,这两种道具在游戏中的使用却变得极其吝啬。一些原本可以让战斗变得更有趣、更具挑战性的功能,比如使用拉力器让敌人失去平衡并创造额外的输出机会,在本作中并没有实现。即使在一些关卡场景中,玩家也可以使用这些道具为战斗创造一定的地形优势,但在此过程中类似的情况很少发生。更多的时候,埃洛伊只能在平地上打滚来躲避敌人的攻击。关卡的立体地形有所欠缺,导致玩家精通之后,这款游戏的战斗系统还是会觉得有些枯燥。

同样无聊的是,有一个对话系统与《地平线的黎明》相比几乎没有变化。虽然开发团队这次真的很聪明,知道如何利用电影化的分镜设计来解决残肢上的对话导致的人物对剧情缺乏欣赏力的问题,但对话文本本身仍然只起到了辅助解释剧情的作用。虽然玩家有一些分支的对话选项,但它们对剧情发展和人物关系的影响几乎完全不存在。每当我看到主角埃洛伊与NPC们无话可谈时,我就会决定结束对话,把更多的时间花在我的路上和战斗上。

当然,抛开这些开放世界游戏中常见的小问题不谈,《西部地平线上的绝望》本身在视觉呈现和游戏玩法构成方面是独一无二的,这确实使它不愧为PlayStation的第一方游戏。作为一个目前只发布了两部作品的新IP,该系列的销量和口碑,加上在前作肩膀上取得的一些积极改进和进步,无疑让我们对该系列后续作品的创新和转型有了更高的期待。

此外,国行版《绝望的西方地平线》的正式发售也为所有拥有国行版PlayStation 5主机的玩家注入了一剂有效的强心剂。虽然到货时间稍长,但国行主机能有这样一款顶级3A大作保驾护航,无疑是一个好消息,这将扩大国内主机玩家群体,开拓更广阔的玩家市场。Steam版本的出色优化也让它在最近的各种“优化地狱”游戏中,显得相当出彩。

而我们也希望在不久的将来,这样的好消息会来得更快、更多。

3DM评分:8.0分

优势

PlayStation 5平台天花板的俯视图

比上一个更深入的战斗系统。

一个巨大的机械野兽的出色写照。

环环相扣的主要故事

不足的

基于列表的开放世界内容体验具有很高的重复度。

新增加的重要道具在战斗中并没有起到明显的作用。

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